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前世,《糖果传奇》2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!
后续十年,《糖果传奇》给King游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!
这才是三消类游戏该有的营收!
而《开心消消乐》起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。
再加上腾讯2014年引入了《糖果传奇》,在国内市场也给《开心消消乐》造成了剧烈冲击,使得《开心消消乐》国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。
可这一次,王逸提前近两年发布《开心消消乐》,竞争对手寥寥无几!
像是前世劲敌的《糖果传奇》,目前还没有发布。
唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的《宝石迷阵3》。
不过也是基于2000年的《宝石迷阵》升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起《开心消消乐》,都落后了太多。
再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。
可以说,王逸提前两年发布的《开心消消乐》,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!
于是,不到一个月的时间,《开心消消乐》海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!
没错,《开心消消乐》在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!
这一数据远超前世的《开心消消乐》,反而接近了前世《糖果传奇》的营收神话!
前世《糖果传奇》发布得早,年营收近百亿。
《开心消消乐》发布的晚了两年,钱都被《糖果传奇》赚走了,因此巅峰年营收才十几亿。
这种游戏,从来都是前者吃肉,后者喝汤。
不过这一次,吃肉的是王逸了!
至于还未发布的《糖果传奇》,只能干看着。
等他们几个月后发布,也只有喝汤的份!
至于空白的国内市场,那更没有对手可言。
如此一来,《开心消消乐》的用户增速和营收、利润,都远超前世。
甚至超过《糖果传奇》年营收百亿的神话,都有可能!
王逸打定主意,《开心消消乐》必须加大营销力度!
尤其是在海外!
确保《糖果传奇》上市之前,就拿下足够多的用户和市场份额。
如此一来,几个月后,《糖果传奇》作为跟风者再上市,那对《开心消消乐》的冲击就有限得很了。
年营收百亿的市场,王逸可不会放过。
为此,大力营销宣传,甚至请明星代言,都是必要的。
务必在《糖果传奇》上市之前,《开心消消乐》就要做到市场垄断!
王逸细细思索,如何营销才最有效,才能在半年内,拿下全球市场!
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