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一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。
按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。
更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。
不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。
这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。
而说到生机力量。
在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考著由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。
时至今日,基本上都被他找到了一个明確的答案。
首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。
不同於覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型標识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。
例如这一次的死亡兽潮。
由游戏投放的兽潮只会衝击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。
这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,並不会被灾难影响到。
第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?
然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。
玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,並根据消化程度產生与之对等的生机。
而覆盖型灾难渡过后產生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。
也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。
例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。
这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。
无他,並非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。
而在天狗偽神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会隨意浪费生机给那些普通人了。
别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。
现在想来烛火遗蹟,深海遗蹟,未来遗蹟...这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的產物。
为的,就是快速催熟他这个变数。
而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。
前者是收穫上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收穫自己做主。
由灾难產生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。
玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。
"依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过..."
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