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技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多黑暗系伤害的抗性,初级抗性10%。
【轮回*噬魂】(唯一被动技能*不可升级)
既能介绍:轮回者学习【噬魂】之后的进阶技能,以轮回者轮回魂晶为载体,吞噬被自己杀死玩家的灵魂,而后增加学习者的攻击力,每吞噬一个被自己杀的灵魂提升1%的基础攻击力,能吞噬的灵魂上限是200个,持续时间一个小时。
技能特权:在野外杀死玩家,无论主动与否,都不会红名。
【轮回之瞳】(被动技能,0阶)
技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。
特性1:能侦察不高过自己10级的怪物、玩家属性。
特性2:能侦察到不超过自己等级5级、寻常隐身能力的隐身单位。
特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加5%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。
特性4:在击杀目标时,有万亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。
特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。
【轮回之瞳】(被动技能,准1阶)
技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。
特性1:能侦察不高过自己15级的怪物、玩家属性。
特性2:能侦察到不超过自己等级10级、寻常隐身能力的隐身单位。
特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加10%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。
特性4:在击杀目标时,有千亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。
特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。
【轮回之瞳】(被动技能,1阶)
技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。
特性1:能侦察不高过自己20级的怪物、玩家属性。
特性2:能侦察到不超过自己等级15级、寻常隐身能力的隐身单位,侦查范围25米。
特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加15%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。
特性4:在击杀目标时,有百亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。
特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。
【轮回之力】(被动技能,初级)
技能介绍:轮回者专属技能,能让轮回者攻击中蕴含轮回之力,额外增加30(60、90、150)点纯粹伤害,轮回之力侵袭目标,使之攻击力降低2(4、6、8)%,防御力降低2(4、6、8)%,持续10秒,可以与丹药或其他技能特效叠加。
【铜筋铁骨】(被动技能*不可升级)
技能介绍:学些后能大大提升玩家的筋骨,使得物理防御力和魔法防御力提升15%。
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