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“本来我们是不打算做国际板块的……”顾柠解释道:“游戏在今年2月份也早已经制作完成,随时可以发行。”
“但就在这个时候,你在外网发行了一首《becauseofyou》,火的一塌糊涂,也正是这时候我们猛然意识到,这款游戏是可以开拓海外市场的。”
国产游戏打开海外市场这事怎么听怎么不靠谱,但他们就是认为,《植物大战僵尸》有这个潜力。
在丧尸横行的世界末日,在自己肥沃的后院花园,玩家需要做的只是收集阳光,选择在草坪的各个轨道上“放置”各种植物,之后静静欣赏它们抵抗每个关卡一波又一波的来袭丧尸,并随机应变防止它们中的漏网之鱼溜进门去吃掉主角的脑子……
这个简单的设定是可以轻易被全球玩家接受的,很多国产游戏之所以出不去并不是因为它们不够好,只是因为文化差异,它们的游戏背景并不容易被接受。
作为一个休闲塔防游戏,这个游戏机制是很新颖的,完全可以说是前无古人。
还有游戏的画风和洗脑的音乐,简直就是为国际市场量身定做的,他们游戏部门的都是有理想有朝气的年轻人,在意识到这一点后,他们当即决定向国际市场进军。
首先,他们要做好的就是游戏的翻译和英文版本的创建,这一部份的工作量其实很容易,毕竟游戏里僵尸和植物都不会说话。
唯一一个会说话的戴夫说的话谁都听不懂,翻译工作完全不需要考虑新的配音,只需要把游戏道具的文字描述修改一下即可。
这部分工作完成的很快,影响《植物大战僵尸》发行最大的问题,其实是平台和宣传。
宣传工作他们并没有考虑,而是默认把这个工作推给了他们的老板,在整个国内,绝对没有人比他更懂打广告!
最让他们头疼的,其实是这款游戏的平台和运营模式……
要知道,《植物大战僵尸》这款游戏是没有任何付费机制的,因此它也只能是一款买断制游戏。
买断制有自己的问题,虽然它不卷推广,却卷制作,现在一个3a大作的制作成本差不多是几年前的100倍,但销量却没有同比例增长,这就导致买断制游戏的市场很卷,一般游戏碰都不敢碰。
想在付费平台挂买断制游戏,这需要一定的勇气,除非对自己的游戏非常自信,要不然挂付费和送死没什么区别,毕竟玩家可以退款。
如果游戏做的不好,玩家买完就退,不仅骂声一片,还赚不到一分钱……
“老板,你说我们要不要上线steam?”
顾柠打电话过来,其实是想咨询一下老板的意见,这种事他们可不敢贸然做决定,要不然游戏因此扑街他们可就闯大祸了。
“当然。”
蒲潼想都没想就同意了。
《植物大战僵尸》这款游戏本就是要走向国际的,他只是没想到,他们几个居然早就看出了这一点。
没有人比他更了解这款游戏的潜力,《植物大战僵尸》已经不能用火来形容了,他完全就是一款经久不衰的艺术品。
它出来前,世界上没有这种玩法;它出来时,世界上这种玩法只有一家;它出来后,世界上到处是这种玩法。
可以说,这款游戏开创了一个时代,在当时网络没有普及的年代,它就成功火遍了大江南北。
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