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比如一个修士在小时候被这些婆罗门压榨的仇恨,在他长大了之后,这个婆罗门倘若无法抵御这一修士的冲击,带给这一家族的,就一定是没落,很可能还是彻底没落的那一种。
你说这些事情上层难道对此一无所知吗?
当然不可能,士绅嘛,哪朝哪代会没有,哪朝哪代人家不是这样行事的,早就不是什么新鲜事。
只是知道了又如何,倘若你不去将这些婆罗门家族彻底摧毁,一切做法就都没有什么意义。
他们唯一支持的,就是在出现有人有能力给这些婆罗门更新之时,在后头推一把。
而这些,几乎可以说是所有人都一清二楚的。
否则,何至于一个崛起的修士可以快速的将一个稳固的婆罗门家族拉下马来,并取而代之!
要是没有人在后头将一些麻烦消弭,要是没有人在后头给予他们各种信息支撑,可能吗?
这些怪兽战场之中未来因为市场平衡打破而不得不返回老家吃饭的炼丹师炼器师们,倘若没有在修为上足以自立,一切也都只能是笑话而已。
当然,也有一种可能,那就是他们发现自己确实在这些方面依旧只能沦为平庸之后,干脆利落的选择放弃,加入到与怪兽厮杀的行业之中来。
哪怕现在,这样的修士不也同样不少!
畏惧这东西,任何人都不可能没有,无非是你是否可以克服而已。
有些事你在外头看一看,认为自己根本无力成为其中一份子,可真正加入了之后,很多人反而会认为也就那么回事。
之所以形成这样的反差,还是因为信息差。
我们常常迷恋数据,殊不知数据才是最大的信息差。
试想一下,当怪兽战场外围的这些五六阶位的修士们得到一份数据,一份怪兽战场伤亡率高达百分之十之时,他们心里头会如何想?
他们必然会心生畏惧,那可是进去十个就有一个会‘死’,比例怎如此之高?
可他们却不知道伤亡从来不代表死亡。
进入战场,受伤本身不就是常态吗?
其中有多少是伤,多少是亡,他们根本不可能得到真正答案,也不可能真正给予公布。
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因为公布这份数据的,就是要给其他人看平均值,也只会给你看平均值而已。
其目的,自然是为了隐藏伤亡比例最低的部分,不能让那些‘死亡率’较高的区域认为与怪兽战场太过于残酷了而畏缩不前。
就是为了让比如红土大陆防御方的海贼王区域下意识的将自己手中的数据也忽略掉,认为自己似乎只是稍微高出平均值那么一点点而已。
他们哪里知道自己更多的是统计死亡率而非伤亡率!
他们下边的手下们也不可能对那些受了一点点小伤的家伙们单独拿出来统计一下,更不可能会明白咱们炎黄联盟各大成员连手指头破一个小口都会将之计算其内。
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