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这其中抛开贝爷模组不谈。
剩下的六个模组他或多或少都认识一些。
先拿那两个血魔法的扩展说吧,如果方墨没记错的话,这其中一个是增加模组内容的,另一个则是用来配套匠魂模块来自动化的,应该是可以全自动浇筑石板和别的材料,属于是有点用但不多的类型。
植物魔法这个先前就已经介绍过了。
老牌经典模组,里面乱七八糟的道具还是蛮好玩的,还有什么盖亚守护者,也不知道现实化之后会是个什么叼造型了。
只可惜植物魔法有些附属也挺经典的,但目前自己却只解锁了本体,就比如像盖亚III之类的BOSS恐怕还得解锁额外植物学模组才行了,而且如果没记错的话,这扩展里面还有一个叫空之律者的BOSS吧?
那方墨确实也有些好奇了。
要是把它现实化了之后跟崩坏里那位又是什么关系呢?
还有药剂环这个模组了。
其实这个模组的体量倒是意外的很小,要不是自家小搭档开荒时曾专门用过一段时间,自己可能都不清楚这玩意儿的用途。
药剂环,顾名思义。
就是多了几个带药水效果的戒指……或者说指环而已。
像是什么再生啊,急迫啊,夜视啊之类的效果,纯原版生存确实有些用途,但如果模组加的太多那就没用了,毕竟这些戒指的上位平替实在太多了,一抓一大把,原版那点药水效果真的起不到什么作用。
而至于那个所谓的滑稽果模组。
在解锁这模组的时候,方墨还以为自己解锁的是那个滑稽纪元模组来着,结果检索了一下配置文件后发现并不是。
滑稽纪元模组是一个充满了各种搞笑段子和梗的模组,还挺好玩的。
但至于这个滑稽果模组嘛……
这模组就只是单纯的游戏中添加了一种食物而已,叫做滑稽果,然后还有专门生长滑稽果的滑稽树。
具体效果跟金苹果也差不多,属于是那种非常轻量级的纯粹玩梗模组。
其实说实话,当方墨检索模组文件到这里的时候,他的内心已经有些要绷不住了,毕竟这一次探索根源的收益跟上次根本没法比,各种搞笑坑人类的模组占了一大半,根本就没点正经的玩意儿。
只不过也就在这个时候。
方墨却突然注意到了最后一个叫作下毒的模组。
方墨本以为这也是个很普通的轻量级模组,毕竟这名字一听就知道了,下毒,那你说下毒的对象又能是谁呢?BOSS吗?还是那些游戏中打小怪?
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按照方墨的想法下毒对象当然是玩家了啊。
那这也算是MC玩家的特点了,为了坑朋友可以不惜一切代价。
上到狂吃模组狂吃朋友,吓到扒手模组扒光朋友……所以这模组针对的也肯定是玩家本身了,如果方墨没猜错的话,这东西估计跟自己之前解锁的下药模组差不多。
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