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莉莉丝有些没听懂:“撒谎?怎么撒谎?对谁撒谎?”
秦凤良解释道:“当然是在游戏中撒谎了。
“首先,『防劝退』的机制,只适用于菜鸟玩家。因为那些高手玩家虽然会产生负面情绪,但很少有因为游戏过于简单而退游的,他们至少要快速地把游戏内容通关一两遍。
“所以,我们要给菜鸟玩家制造一种假象,一种『可以通过特定操作降低游戏难度』的假象。
“等他们依赖这种假象之后,我们就可以……狠狠收网,在某个节点,重新向他展示真实的世界!
“所以,这套撒谎系统的运作机制很简单:
“在游戏中的一些关键节点,玩家与关键NPC对话时,NPC会提出问题,而玩家需要做出二选一的回答。
“一真一假。
“举个简单的例子:假设玩家此时的目标是战胜某个双属性的boss,这个boss同时具有『污秽』和『神圣』两种形态,而它可以自由地在这两种形态之中切换。
“我们可以先通过剧情,将这一情报告诉玩家。而后在打boss之前,boss会假意作为友善的NPC问玩家:你的身份是什么?
“此时玩家可以回答,自己是神职人员,或者,自己是佣兵。
“实际上,玩家是佣兵,并非神职人员。也就是说,前者是假话,后者是真话。
“但如果玩家如实回答自己是佣兵,那么boss就会以污秽形态出现,由于缺乏神圣系的攻击和防御手段,玩家将会不断地被腐蚀,正常战斗将变得极其艰难。
“而如果玩家撒谎,说自己是神职人员,那么boss就不敢以污秽形态出现,而是会以神圣形态出现。
“按理说,神职人员的主要攻击手段是神圣法术,这类法术打在神圣状态的boss身上不疼不痒,而boss却可以通过强大的力量轻松碾压神职人员。
“但玩家的真实身份是佣兵,拥有灵活的身手和强大的物理攻击手段。Boss的神圣系法术反而无法对玩家造成伤害。
“如此一来,玩家实际上是通过撒谎,降低了游戏的难度。
“我们还可以做得更大胆一点:
“再比如,玩家想要进入某个城镇,城镇有正门和侧门。正门戒备森严,而侧门则需要检验玩家的身份。
“如果玩家撒谎,那么就可以轻而易举地从侧门混进去,避免了很多高难度的战斗。
“此外,玩家还可以在一些无关紧要的事情上撒谎,甚至可以选择对每个NPC都撒谎。
“即便在无关紧要的事情上撒谎,也会切实地降低游戏的动态难度。这对于那些手残玩家来说,绝对是一个巨大的福音,也会让他们看到坚持下去的希望。”
莉莉丝眼前一亮,她已经完全懂了:“但是,所谓的撒谎降低难度只是暂时的,在未来的某个节点,会变本加厉地全都还回来!”
秦凤良微微一笑:“没错,莉总果然聪明!
“撒谎一时爽,但事后却是有可能会被NPC给拆穿的。
“一旦被拆穿,游戏难度将会直接回到原本的难度,这对于已经习惯了低难度的玩家来说,简直就是噩耗一般的消息。
“而这种事情最妙的地方在于,玩家们被拆穿一次,也是不会立刻就退游的。
“他们会自我反省:哎呀,是不是我某个地方不小心了,所以才被拆穿?
“看来以后撒谎得再注意一些,事后还要做好善后工作。
“简单来说就是:我错了,下次还敢。
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