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虽然不少玩家因为无敌帧的变化感到愤怒,甚至要求把无敌帧改回去,但这种提议却遭到了另一部分玩家的强烈反对。
原因也很简单,他们是真的花了很大的功夫去练GP的!
如果GP的无敌帧改回去了,随随便便就能GP,那他们之前短则几小时、长则十几小时的练习不是全都变成笑话了吗?
那是绝对不行的!
你们骂逆天堂无所谓,反正逆天堂早就死猪不怕开水烫了,但你们想让逆天堂改GP无敌帧?那就先从我们的尸体上踏过去!
众人在评论区吵得不可开交,解包不仅没有平息争端,反而还又将之前原本平息下去的争端重新引爆了。
除此之外,GP无敌帧的问题也引出了另一个新问题。
那就是……主播们到底是怎么回事?
按理说,这种程度的GP无敌帧变化是绝对不可能很快适应的,而以《谎言之血》的难度来说,大部分玩家刚进入正式章节应该都要吃瘪,只有极少数顶尖动作类游戏玩家才能不卡boss。
像黑龙这样的玩家打得很顺也就罢了,怎么宁檬这种以菜著称的玩家也GP得有模有样的?
是游戏商提供了主播的特供版本?还是主播们打了某种自动GP的mod?
这个问题,解包视频就无法回答了,只能由主播和UP主们进行自证。
而除此之外,解包视频还有另一个重磅爆料。
那就是实锤了《谎言之血》这款游戏中存在『动态难度』的设定!
而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。
别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。
所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。
或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。
一听动态难度的事,玩家们又震惊了。
竟然还有这种奇葩设定??
神经病啊!
这种设定的意义何在呢?
简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。
这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗?
一时间,无数玩家发动对“GP无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。
不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。
反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的第一轮怒火。
诸葛君也不由得好奇,这些主播开播之后面对漫天的弹幕,要如何化解这样的舆论危机?
本章完
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