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难度1和难度6之间,差别还是非常明显的。
在最低难度,boss的血量大幅削减,攻击力也有所降低,攻击欲望也很低,并且出的招式都是一些简单招式的复读。
反之在最高难度,boss不仅血量高、攻击高,攻击欲望也如同疯狗,招式会派生出各种连段。
这也是为什么那些速通玩家和高手玩家打起来,会觉得无聊。
此外还有一点要特别注意:虽然看起来低难度只有动态难度1、2这两个难度,而高难度则有动态难度3、4、5、6这四个难度,但实际上玩家打出动态难度1是极其困难的。
因为一直保持无伤很难,而因为任何原因受伤或者漏掉道具却很简单,所以大部分情况下,普通玩家再怎么努力挣扎,也只是在动态难度3附近挣扎。
努力维持正常难度已经用尽洪荒之力了,想要一直把难度压低谈何容易。
“可恶,这真的很难啊!
“看起来这个数值系统做得很严密,似乎没什么漏洞,哦不,没什么隐藏机制啊。”
推了一段游戏流程之后,诸葛君有点泄气。
因为他完全没有眉目。
这个分数控制得很死,甚至分数后边还有小数,做得特别精细。
各种细微动作加减分数都不一样,甚至有些怪物的投技还是持续加分的,玩家什么时候挣脱、加分什么时候停止。
想要让游戏70%的时间处于动态难度等级1,似乎还是只能打无伤。
毫无进展。
“算了,先去打个老朋友吧。”
诸葛君看了看,此时他已经又来到了熟悉的工坊区,可以去打二周目的兽化熔炉工匠。
这位也算是新人杀手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰点燃之后直接全身毛发附魔,把玩家们给烧得不要不要的。
所以也有很多“热心的好哥哥”会在网上刷梗“熔炉工匠弱火”,把萌新骗得一愣一愣的。
诸葛君也已经做好了受苦的准备。
他看了一眼自己此时的动态难度,是难度等级6(3999.34分),这个分已经很高了,再来一千分左右,就封顶了。
主要是之前他在测试的时候,故意吃各种怪物的各种技能,来观察难度分数的变化。看着看着,分数就涨上来了。
诸葛君也没太在意,反正死一次的话,动态难度等级就又回到难度等级3的0分了。
来感受一下最高难度的疯狗boss。
然而刚一开打,诸葛君就本能地感觉到情况有些不对。
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