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当然,逆天堂的欺诈式宣发并不是完全的欺诈,这些CG是假的吗?还真不是。
就像之前《谎言之血》的宣传CG一样,《星辰计划》的宣传CG也都是描绘的现实,但只是部分的现实。
视频中所表现出来的内容,确实都会在游戏中出现。
只是比例会有很大的区别。
一个重点是:CG并没有告诉玩家,这游戏很容易中途因为天灾而失败,而一旦失败了就会重来。这意味着玩家的大多数时间都会在初期的那个黑不溜秋、五彩斑斓的洞穴中度过。
而另一个重点是,对于元首和执政官之间的矛盾,CG也完全没有提及,反而给玩家营造出了一种“两人可以通力合作”的假象。
但从试玩的情况来看,这两个玩家明显是互相掣肘的状态。
而这显然是官方从设计上就有意为之的。
像沈广和邱庆鸿这样现实中有上下级关系的俩人,玩这游戏都有可能会红温,更别说那些路人玩家和一般的朋友了。
情侣玩家也有可能成为受害者出现的重灾区。
别到时候《星辰计划》搞成了《分手计划》,那就太幽默了。
沈广显然也觉得这有些不妥。
他稍微犹豫了一下,问道:“魏总啊,如果我们提意见的话,逆天堂总部那边,会收到不?会采纳不?”
魏成杰倒是没有直接泼冷水:“收到肯定是可以收到的,我随时可以向逆天堂总部反映。
“毕竟之前我也在那当过制作人,大家都熟。
“但是会不会采纳,这就不好说了,我也没办法判断现在的制作人到底是什么思路。
“更何况很多决定并不是制作人做出的,而是更高层投资人的决定。
“当然沈总你要是有什么建议或者意见,也都可以提,虽然结果难以预料,但提一下问题不大。”
沈广点头:“行,那我稍微提个建议吧,魏总你帮我反馈一下。
“就是目前两名玩家的匹配机制,是不是可以稍微优化一下?
“我看目前的设计方案中,有‘固定搭配’和‘随机匹配’两种。
“固定搭配我觉得还好,但随机匹配的话,会不会有人专门搞事?
“就比如说,我故意选一个身份,进游戏之后就故意捣乱,当乐子人。
“轮到元首的时候,我就乱定计划,制定错误的目标;轮到执政官的时候,我就随便拉生产线,或者偷摸往生产线里塞错误的零件,拖慢生产进度。
“如果出现这种情况的话,那另一名想好好玩的玩家怎么办?
“目前设计方案里可是没写具体的处置方式。
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