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至于通关时间短了有什么好处吗?
那当然也是有的。
李文浩发现,从彗星上离开得越早,到新的星球上能持续玩的时间也就越长。
当然,这个规则其实很复杂,好像会同时受到游戏内时间、真实时间这两个因素的因素的影响。
而且在星球上增加的时间也不会特别多,基本上正常游戏时间挤出一小时,在星球上最多也就新增十分钟而已。
有时候甚至还不到十分钟。
这就让李文浩感到相当的疑惑。
这到底是个什么奇葩规则啊?
到底是bug,还是故意这么做的?
如果是故意的,那这么设计的意义何在?
李文浩不理解,但网上的玩家们发现了这一点之后,已经开始尝试着卷通关时间。
想要尽可能地把游戏内通关时间压缩到极致,然后看看到新的星球长最长能留多长时间。
而后在这段时间内,尽可能通过极限的规划,构建一个看起来相对完整的工业基地。
换言之,即便是留赛博墓碑,也尽量留一块完整的石头。
当然,也有人对此抱有期待,万一,彗星上的时间压缩到一定程度之后,就会解锁无尽模式呢?
或者那时候新星球上的游戏时间就变成无限制了呢?
怀着各种各样的期待,玩家们不断地开始新的游戏。
李文浩也不例外,此时他只是初步摸清楚了《星辰计划》的玩法,但要说了如指掌,那还差得远。
因此还想试试其他的发展路线,试试和其他元首玩家的配合。
“好,咱们再开一局游戏,看看今天是哪位幸运观众来担任甩手掌柜。
“什么?出了新世界的无限时间mod?
“算了,这个mod还是先别用吧,毕竟现在游戏机制都还没完全摸清楚,到底有没有隐藏机制还不确定。
“再说了,用这个mod会影响联机功能的。”
李文浩一边跟弹幕聊天,一边准备新开一局游戏。
此时弹幕里已经有人在提醒新mod的事了。
考虑到逆天堂游戏永不更新的特性,旗下所有游戏的mod社区也几乎是全网最活跃的。
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