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而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个mod了。
但改良游戏玩法的mod具体应该怎么做?
这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然。
“直接出个mod把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好。”
“不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”
“我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了。
“匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”
“你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”
“或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人。”
“做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去AI公司上班了。”
“其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便。或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分。”
“这不太好吧?算不算侵犯玩家隐私权?”
“什么隐私权,坑逼不配有隐私权,保护隐私权就好像MOBA游戏不让查战绩一样,纯纯的脑残行为。”
“但是这个判断不一定准啊,互助组里的黑白名单也经常有出错的,直接放到游戏里,万一产生冤假错案,谁来负责?”
“负责什么啊,一个游戏而已,mod做出来谁爱用谁用,出错了概不负责。”
“等一下,你们是不是忘了这是个联机游戏?虽然给mod加上联机模块,但肯定是打了同样mod的玩家才能互相联机。
“所以做mod之前,还得考虑大部分玩家能不能接受。
“否则用mod的人数不够,凑不齐人,那不是白忙活吗?”
“要我说,还是优先开发白名单吧,至少保证想好好玩的玩家用这个mod都能匹配到优质玩家。”
弹幕上众说纷纭,即便是关于“制作一个什么样的mod”,也根本无法达成一致意见。
都觉得《星辰计划》的匹配模式肯定存在大问题。
可具体谈到要怎么改的时候,就说不清楚了。
游戏制作的难点也正是在这里,玩到一个现成的游戏之后,想挑毛病是很简单的,可真的从无到有设计一个新功能,就难多了。
因为解决一个问题,可能会同时诱发三个新问题,而解决三个新问题,又可能诱发几十个新问题。
如果不是专业的设计师,很容易顾头不顾腚,越改越糟糕。
肝帝也觉得头很大。
大家显然是希望他做个mod来改善一下这种情况的,但由于《星辰计划》联机游戏的特性,这个mod必须简单、精准,才能被玩家们广泛使用。
这就太难了。
本章完
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