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之前他就注意到了,《星辰计划》和其他游戏一样,也有刁民,而且这些刁民的行为更过分一些。
其他游戏中,刁民顶多是掉一掉满意度,然后触发一些特殊事件。
这些事情虽然也会让玩家很不爽,但总的来说还是可控的。
但《星辰计划》就不一样了,这些刁民甚至可以搞破坏。
比如,到了游戏中后期,这些硅基小人的自主意识和智商会显得越来越高。
不只是会闹事、触发集体事件,还可能干出纵火、甚至往生产线里头塞零件这种纯出生操作。
之前肝帝就遇到过一次,当时他也是在点科技点的时候,点了一些提升民意的科技点,虽然没像现在这样主点,但随着游戏时间的推移,到了中后期,民意会逐渐提升。
也就是俗称的“民智开化”。
结果,有条生产线卡住了,就是因为里边多了一个不符合要求的零件。
每个制造厂都是有配方的,传送带会源源不断地把所需的物料送过来。可如果传送带上有一个不属于当前配方的零件,那么这个制造机就会停摆,从而导致整条传送带都卡住。
当时肝帝还以为是执政官玩家在故意整活。
毕竟除了执政官以外,也没人能往传送带上塞东西啊?
更何况元首和执政官天然就存在不互信的情况,优先怀疑彼此也是很正常的。
但现在看来……
似乎这游戏还有第三方,那就是AI。
只不过之前执政官和元首之间的矛盾太尖锐,而AI又隐藏得非常好,所以才很难发现。
而此时随着民意科技点的解锁,随着游戏时间的推移,这些硅基小人的AI觉醒速度似乎也变得异乎寻常的快。
之前就已经有技术大牛分析并实践过了,用目前的fake-AI技术,只要用游戏机制多喂一下,完全是可以自主完成决策并进行游戏的。
就像很多用AI技术来玩moba游戏或者下棋的公司做的事情一样。
官方甚至已经将fake-AI技术写入了编辑器的底层,便于游戏制作者想用的时候就随时调用。
而众所周知,逆天堂游戏一直都非常重视fake-AI这一技术,之前的多款游戏都走在了前沿,那么在这款游戏中,利用AI技术整出一点新活,似乎也是完全有可能的?
肝帝来了兴趣,他原本以为这游戏已经被挖掘得差不多了,但现在看来,其实可挖的地方还有很多。
有了这些硅基小人自主搭建的产线,资源得到了补充,肝帝赶紧把更多的点数投入到民意选项中,想看看之后还会不会有更加离谱的情况出现。
本章完
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