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“虽然GP很香,但是从武器的特性上来看,剑盾这种武器明显是攻守兼备的武器,我都能猜出设计师设计这武器时的想法。
“在boss发疯进攻的时候,玩家就用单手形态,左手举盾防御,然后用单手剑蹭刀找机会。而一旦成功打出部位破坏或者找到合适的时机,再切换成双手形态猛猛输出。
“OK,那就试试举盾的效果。”
诸葛君调整了一下心态,再次直面boss。
三分钟后,他又在煤气灯复活了。
“不对吧?这盾牌怎么好像没什么效果?
“不确定,再看看。”
诸葛君又试了两次,等到再一次回到煤气灯复活的时候,他总算是稍微有点回过味来了。
“靠!上当了!
“这个剑盾完全就是坑爹的,根本不好用啊!
“作为一个看起来这么靠谱的盾牌,却连100%的物防都没有,哪有这么幽默的武器啊!!”
诸葛君也是无语了,他举着盾牌跟boss过招,结果boss一巴掌下来,这伤害确实是减了,但减的不多啊?
原本挨一下掉血大约在三分之一到四分之一左右,而现在呢?掉血大约在六分之一,而且其中有一半是虚血。
也就是说,如果此时诸葛君立刻反击,打到boss之后是可以把这些虚血给吸回来的。
虽然看起来确实比之前掉血少了,可诸葛君还是完全不能接受,各方面都不能接受!
首先,这玩意竟然不是100%物防?
所谓的100%物防,就是盾牌在抵挡敌人的物理攻击时,可以100%免伤。当然,即便挡住了攻击,也还是会掉精力,而且如果是附带魔法的攻击,盾牌减伤率往往达不到100%。
但不管怎么说,能够100%抵挡物理伤害,在大多数高难度游戏中都是一个默认的设定。
如果一个盾牌只能抵挡70%或者80%的物理伤害,那么大多数玩家都不会太愿意去玩,毕竟推图过程中举盾受到伤害很频繁,积少成多,不知不觉血量就不够用了。
与其如此,还不如老老实实地翻滚或者走位打先手。
其次,这玩意虽然有虚血,而且看起来把虚血吸回来很香,但实际上意义不大。
因为在这游戏中只要挨揍就有虚血,即便不带盾牌,只要打到敌人基本上也都可以把虚血给吸回来。
最后,也是最离谱的一点,用盾牌挡伤害竟然会造成自己被部位破坏!
盾牌是安装在左臂上的,怪物不断攻击,那么人偶义肢也会不断积累损伤度。
《谎言之血》中部位破坏是有几个不同等级的,刚开始的时候只是性能下降、后续受伤增加,而最严重的情况下会导致整个部位完全破坏、功能不可用。
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