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虽然剑盾和剑矛的GP动作不完全一致,GP的判定帧也有区别,但通过这个扳机背键就可以很快地体会到二者动作的差异,并以最快的速度适应。
“再去试试!”
诸葛君很高兴,之前他本来备受挫折,但现在却又突然看到了曙光,重新燃起了希望。
终于,又是一番鏖战,诸葛君有惊无险地再次打出简单模式。
而这次,面对着boss的右脚踩地,诸葛君结合之前隔壁老王视频中所说的GP时机,以及扳机背键的手感,果断用出变形斩。
“成功了!”
这个GP动作起到了很好的效果,boss的右腿大量喷血,同时产生了一个大硬直,也积累了一定的部位破坏伤害。
诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。
因为他只练了双手状态的变形斩GP,可以最大限度地确保成功率。
Boss再次踩地,再次GP!
“又成功了!”
连续两次GP成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。
就是这么快!
只能说GP的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续GP成功,就是又快又爽,还很有观赏性。
诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。
终于,boss轰然倒地。
而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。
“我特么竟然这么强?!”
诸葛君自己都震惊了,他也没想到第一次过这个boss,就打出来一个无伤。
如果是在其他的游戏中,“通过boss”和“无伤boss”之间,至少还要经历长达十几个小时的练习。
但《谎言之血》因为特殊的动态难度机制和部位破坏效果,极大地拉近了二者之间的距离。
简单来说就是越菜越难,越会越简单。
一旦能够妥善处理boss招式之后,boss的出招反而越来越简单,再加上部位破坏对boss动作的削弱效果,到后面甚至莽一下就无伤过了。
这种动态难度设计有什么好处呢?
按照莉莉丝最初的构想,它能让高手感到不过瘾,毕竟越打越无聊、还没发力boss就倒下了;它能让菜鸟破防,因为越菜就越打不过。
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