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所以,游戏中实际上还有另外的一条线,那就是这些硅基小人真正发挥主观能动性的一条线。
也就是肝帝此时试出来的这条线。
又或者说,这实际上是两条线:
如果元首和执政官一起摆烂,双方陷入无意义、无止境的内耗之中,那么彗星就会很快走向灭亡,这就是“内耗结局”;
但反过来,如果在这种内耗中,有一方醒悟过来,比如元首不想摆烂了,想好好玩,那么也完全可以通过提升民意的方式来绕开执政官,来完成星辰计划。
站在这个角度一想,这游戏的立意和自由度就又拔高了!
“我明白了,这样就全都串起来了!
“这个隐藏结局,实际上是在强调民意的作用,也就是强调民众才是历史的推动者和创造者,才是真正完成《星辰计划》的中坚力量!
“而不管是元首还是执政官,不管有多少聪明才智,都必须借助群众才能发挥力量。
“为什么游戏会以彗星的停摆作为最终结算的节点?
“我觉得这明显就是一个政治隐喻!
“每一颗星球,每一种文明,都是有寿命的,也是有周期律的。
“如果玩家没有充分发挥群众的力量,那么一旦离开了彗星,就会人亡政息。
“元首和执政官再怎么优秀,再怎么明智,也终究会走向消亡。
“如果玩家没有选择开启民智,那么当元首和执政官离开彗星的时候,实际上就是走上了这条老路。
“即便从表面上来看,彗星文明走到了最繁盛的时期,但之后也只会走向无意义的循环。
“所以游戏才果断掐掉,因为之后的剧情就重复了,没有再继续进行下去的意义。
“唯独充分开启民智之后,整个彗星文明实际上还存在着勃勃生机,不再是元首或执政官的舞台,而是全部硅基生命的舞台。
“所以,不论是留守在彗星上的硅基小人还是来到新星球的硅基小人,他们的活动可以让这个存档永远的运转下去,因为之后的每一天,都是新的一天!”
肝帝一番总结之后,突然有一种豁然开朗的感觉。
但很快就有人提出疑问。
“啊?可是,开启民智也不是100%成功的啊?如果执政官捣乱的话,也打不出这结局吧?”
很显然,肝帝之所以能打出这个结局,有个很重要的原因:最初的执政官玩家选择了挂机。
如果那个执政官闲的没事干,就一直盯着,硅基小人自己建一个建筑他就拆一个建筑,那初期也很难发展起来。
因为元首虽然可以把执政官斩首,但也还是要走流程的,在走流程的过程中,执政官已经足以造成很大的破坏,从而大幅降低这些硅基小人的生存率。
肝帝点头:“是这样,但这和我的结论没有冲突啊?
“虽然民意的力量很强大,也充满着无限的可能性,但如果执政官和元首中有一个明显的反动力量,那也同样有可能坏事。
“如果放在人类历史上,就是某些关键的历史人物做出错误决策之后遗臭万年,甚至导致一场数百年的大乱世。
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