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而后又根据莉总的要求,把相应的系统都做出了对应的基本框架。
最后,把这些工作分配给设计组的设计师们,给他们规定了时限。
这些设计师们也都是老手了,出方案的速度很快,按照之前的情况来看,基本上一周时间就够了。
所以肝帝也给他们定了一周时间。
一周之后,方案汇总,如果方案中有互相矛盾的地方,或者整个游戏的大框架还有不合理的地方,那就再改。
时间紧任务重,不过这些设计师们也都没说什么,他们早都已经习惯了这种快节奏的工作。
领到任务之后二话不说,各自去忙了。
肝帝稍稍放松了一些,不得不说当领导还是好的。
以肝帝的能力而言,来逆天堂当一个普通的功能策划或许不太行,但当一个主策划是绰绰有余了。
但任务分配出去以后,那个问题还是没有解决。
怎么把这些东西给拢起来?
如果真的严格按照要求研发,那这肯定是一款又不赚钱又挨骂的游戏。
怎么才能扭转乾坤?
“咦,等等。
“我突然想到……或许可以趁这个机会,先解决我自己的一个疑惑?一个未解之谜?
“那就是……逆天堂的这些bug,到底是真的bug,还是隐藏机制?”
也不知道是因为什么,肝帝突然感觉大脑中灵光一闪,想到了这个一直以来的困惑。
原本他就很想知道这个问题,但毕竟不是逆天堂的内部人员,即便再怎么好奇也无从求证。
但现在,他自己就是内部人员了啊!
虽说在权限方面,并没有给他开放所有的权限,作为主策划并不能直接查看或者修改内部代码,但策划案总是能看的。
毕竟肝帝写策划案,也得参照之前的格式。
那么,只要看一看逆天堂原本的策划案,到底是是不是bug不就一目了然了吗?
只要策划案上写了,那就是隐藏机制;只要没写,那就是bug!
不管这个结论对他此时的困扰有没有帮助,至少都可以解答他长久以来的疑惑。
想到这里,肝帝立刻翻开之前游戏的策划案仔细查看。
这事他干的理直气壮,毕竟可以说自己是在学习之前的优秀设计,以便于更好地完成自己的工作。
再说了,主策划看策划案不是天经地义的事情嘛?又不是什么窃取商业机密,没必要搞得跟做贼一样。
一篇。
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