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这就是所谓的『延迟满足』了。
所有人都知道,『延迟满足』是一种更有利于提升长远体验的方法。当一个人在生活中习惯了延迟满足的时候,往往可以去制定一些更长远的目标和规划,人生的体验也会变得更好。
但想要培养『延迟满足』,却有一个前提,那就是『做出的承诺必须及时兑现』。
就像很多父母,看了一些营销号的资料,想要培养自己孩子延迟满足的能力,总是说“你现在不吃零食一天后可以吃双份零食”,但是到了第二天却又不兑现承诺。
这种行为不仅无法培养孩子延迟满足的能力,反而会适得其反,让孩子只在意眼前利益。
因为孩子会知道,延迟满足大概率就是不被满足,长远利益都是画饼,而只有眼前的利益是真的。
游戏也是如此。
当一款游戏想要让玩家延迟满足的时候,最重要的就是及时兑现自己的承诺。
“会调整角色强度、让老角色也有焕发第二春的机会”,这本质上就是一种延迟满足。
很多游戏之所以无法取信于玩家,就是因为他们嘴上说一套,实际上做一套,根本不会增强老角色。
那么玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一个角色刚上线时的强度。
逆天堂则不同,承诺说兑现就兑现。冰川少将原本不吃香,现在不就翻身了吗?
玩家们看到冰川少将的现状,再看看手里的李幻真和赵嗣源,自然也就不急了。
他们会愿意相信,未来的某个版本,这俩角色是一定能雄起的,等于是手里攥着一支潜力股。
耐心等待,总有爽的一天。
如此一来,玩家们因为不能爽玩这两个角色的负面情绪,也就被冲淡了。
莉莉丝脸色发黑。
很显然,这绝非她的本意,更准确地说,是顾头不顾腚了!
其实雷之国这个版本,本来就计划好了让水之国怪物乱入,然后吊打玩家们抽到的李幻真和赵嗣源。
可问题是,《无尽幻想传说2》的这套元素反应体系太庞大了,也太复杂了,元素之间的克制效果也远高于一般的数值差异。
玩家能拿到的角色,也确实太多了。
以至于总是能从之前的角色中找到最优解!
单独拆开这两个UP池来看,莉莉丝的安排没有任何问题。
冰川少将数值比星萤高,诱骗玩家抽冰川少将,然后再用地图机制加强星萤,制造玩家的负面情绪;
李幻真和赵嗣源都是土元素角色,到雷之国爽三天然后水之国敌人乱入,还是能制造玩家负面情绪。
可是,当玩家把冰川少将拿出来打水元素敌人,又该如何应对?
答案就是没法应对。
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