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“就像国外某大厂宣扬道德与法治的系列游戏,每一作都要弄死上一作的主角,但玩家们并不会因此骂人,反而觉得很合理、很正常,甚至变成了游戏特色。
“反观某些剧情类游戏,弄死上代主角立刻被一票否决,甚至把整个IP都弄烂了。
“为什么会有这样的区别呢?归根结底,还是世界观不同,底层逻辑不同,剧情发展和人物的塑造方式自然也会不同。
“所以,这段剧情故意用‘虐’的方式来写,我认为恰恰是完美契合了《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的精神内核。
“你觉得不爽,是很正常的,它就像经典的悲剧故事一样,本来就不是让你快乐的。但这种故事的存在本身有其他的意义了,至少这个后续的剧情发展,补全了《飞升》和《谎言之血》的另一种可能,也更加完善了它们的世界观。”
……
莉莉丝听得愣住了。
诸葛君的话,如此的理直气壮,如此的难以反驳。
而从弹幕的反馈来看,确实有很多人都认可了这种说法!
为什么?为什么会出现这样的情况?
莉莉丝也在纳闷,明明自己已经绞尽脑汁地去虐待玩家了,怎么反而变成了亮点?
答案还是,顾头不顾腚!
这一切的根源在于,《飞升》和《谎言之血》本来就是偏虐的世界观,而玩家们已经认可、接受了这种世界观。
而莉莉丝单纯地以为只要撕书、虐待前作的主角,就能引发玩家的负面情绪,这显然是错的。
那应该怎么办呢?
难道继续让前作主角嘎嘎乱杀就行吗?
答案是,也不行。
因为那种爽文剧情虽然很俗套、简单粗暴,会引发一些剧情考据党的不满,但对于大多数无所谓剧情的玩家来说,这种基本的无脑爽文剧情还是能让他们产生一些正面情绪的。
所以,在对于《飞升》和《谎言之血》的后续剧情处理上,真就是两头堵了,怎么都不行!
这就好像玩家已经被培养成抖M了,这时候你不管是对他特别好,还是对他特别差,他都会乐在其中。
当然,此时更准确地说,玩家是被培养成了抖M而不自知,所以当莉莉丝虐他们的时候,他们的第一反应是生气,但诸葛君这个视频一出来,让他们突然意识到自己已经是抖M的本质,瞬间就不生气了,反而觉得有点合理。
莉莉丝气得再次敲桌:“岂有此理!!”
本章完
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