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第587章 能力又被收回去了(第3页)

可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。

这说明什么?

说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!

“你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”

诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。

如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。

但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。

然后就是两连砍:

第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;

第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。

真是岂有此理!

本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。

……

网上,玩家们也是骂声一片。

都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。

要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。

从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。

原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有超出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。

而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。

而在此之前的结果,是“改良派”全面占据上风。

“偷懒派”认为,逆天堂这么做就是为了商业化,就是偷懒!

因为从技术上来看,逆天堂完全有这个技术,甚至直接用前作引擎和代码就行了,只需要一些后续优化。

而逆天堂之所以没做,就是为了避免这种设计之外的机制,避免一些意料之外的复杂情况。

归根结底,是为了商业化,为了让整个游戏的数值膨胀速度可控,从而更好地卖角色、卖数值。

说白了还是赚钱!

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