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虽然GBN严格来说只是一款带游戏的游戏平台,但既然作为游戏,那就少不了游戏音乐这一环节。
作为标榜‘自由对战’的游戏,GBN虽然也收录了各大高达作品的音乐,却也支持玩家设置专属机BGM,乃至上传BGM。
而在背景音乐的播放设计上,GBN甚至几乎所有的游戏模式都具备一份名为ACE特权的BGM机制。
当你保持连杀数量到达20以上,又或是机体性能被系统默认为最高分数,也就是综合强度最高的机体时……
整个战场都会是你默认或是设置好的背景音乐!
就像此刻那响彻四野的:
(evolution)
(badquestion)
(evolution)
镜越し的love的文字が?就像透过镜子看到的Love
Hateに变わるように?都会变成Hate一样
里もあれば,表もある?有里的一层,就有表的一层
真実はどれだ??真相到底是哪一个呢?
——
曲名《Evolution》,会标在所有机体驾驶舱的屏幕正上方。
不难看出是谁的音乐正响彻四野,与那歌声交相应和着的,乃是一台台MS沿着那星幕之痕接连不断的爆炸,以及在那长痕尽头碰撞爆发的火花。
而那与他在尽头碰撞出火花的另一道烈焰轨迹,一反那机师之前还不收杂兵的念头,同样是在半空划出了七折八绕的白痕,每一道白痕之间都有着爆炸的火光摇曳。
最后于尽头碰撞的火光中,击坠了对方一支既充作推进翼,又可堪剑刃使用的浮游翼。
同时也付出了肩甲破损的代价。
但——
当那密集的鼓点直跳‘Ifeel?’、‘Itseewhatitis?’的男女咏唱时,便可知是谁更具优势。
对任何无法以视野跟上那两道机体飞行轨迹的旁观者而言,风格迥异,接连切换的音乐也能协助他们判断局势的变化。
ACE特权系统对机体受创的判断向来标准,更与那游戏化的血条直连。
当然,为了更好的沉浸感,大多玩家都选择了关掉血条,关掉伤害数字。
即便这游戏的UI风格都蛮搭的,哪怕是血条和伤害数值,都像是机体自带的评估雷达给出的结果一般,并不算很出戏。
但老手大多能在这细致入微的游戏模拟中培养出手感这种玄乎的感触,很大一部分自己拼胶的胶老,甚至能够宛若真正的高达研究者一般,对不同的材质装甲反馈如数家珍。
但很遗憾,新入坑没多久的Evolto与回归打了两局就被封的回归玩家,全无专业感可言。
不开伤害数值就是他们的极限,而血条这种最直观的反馈,对战斗信息的掌握亦是至关重要。
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