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第五十章 这是我的战争(第1页)

游戏领域有非常多细小的分支,但大体概括,也就2D游戏和3D游戏两种。

最多最多加上一个2.5D游戏。

游戏引擎可以专注于某个领域,也可以包罗万象,在任意游戏类型、平台之间自如切换。

蔺沐宸想要的引擎是后者。

不过因为一切都刚刚起步,他的要求也没那么高,就先做出个简单版的游戏引擎,等开发人员经验丰富了,再开发出新一代更强力的游戏引擎。

“好吧,我知道了,”简光捋了捋所剩无几的头发,“看来接下来的几个月,我又要熬夜了。”

蔺沐宸笑着说道:“加油,光叔,我对这个引擎可抱着很大的期望,等着它未来有一天能成为世界知名的一流游戏引擎呢。”

简光苦笑道:“公子,这压力给的也太大了吧?”

现在游戏引擎八字还没一撇呢,就冲着世界级去了?

“人生总得有点挑战,不然跟咸鱼有什么区别,你说对吧?”

简光轻吸一口气,点了点头:“放心吧,我拼尽全力,一定会给你满意的结果。不过在项目立项之前,我们这個引擎叫什么名字呢?”

名字?

蔺沐宸还真没考虑过这件事,他稍稍思索,说道:“既然这款引擎标志着宸星科技首次涉足游戏领域,我看就叫【奇点】好了。”

奇点,宇宙奇迹的造物,万物的起源。

他希望这款引擎能像创造了宇宙奇迹的奇点一样,制作出无数好玩的游戏,连带着它本身,一起被世人铭记。

“【奇点】么,好吧......话说,我能问一下,咱们第一款游戏是什么类型,叫什么名字?”

蔺沐宸神秘一笑:“我只能告诉你,是一款关于战争的游戏,名字叫《这是我的战争》。”

......

布置好任务后,蔺沐宸来到给他专门安排的办公室中,继续写还未完成的游戏设计稿。

与其他战争题材游戏专注于士兵不同,《这是我的战争》将关注点放在了战争中的平民身上,讲述不同职业、性别、年龄的人因为战乱生活在一起,相互帮扶共度时艰的故事,是一款难得的反战题材佳作。

游戏总体设计趋于简单,因为相比较其它游戏扭成神经网的科技树,它没有太繁琐的数值设定,但对游戏世界观设定、人物背景刻画以及各种对话都有极高的要求。

比如游戏内玩家控制的角色杀了平民会悲伤,多次击杀就会悲痛欲绝,不断说着丧气的话,甚至到最后会自杀。

  如何在有限的时间和文本量里完美体现角色从正常到崩溃,这就比考验文本是否足够打动人心。

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