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军方的计划如果是按照他们原本的预计,花费三年时间来实现缓步推进、稳扎稳打的话,这个物资的投入量和消耗虽然同样也很惊人,但因为有三年的时间,整体消耗虽大,但还在国家能够承受的范围内。
然而当整个计划因为要加快脚步,从三年缩短到半年,整体消耗不变,甚至因为加快了进度而导致消耗增加的时候,这个计划就超出了国家所能承受的范围了。
虽然靠着陈新在欧洲的努力,援欧舰队现在每天都能从欧洲向国内输送大量的资源,国内重新投入运作的诸多小矿场也能出产总量惊人的矿物,但仍旧支撑不起军方的这个庞大计划。
毕竟按照军方的要求,部队几乎是每前进几公里就要修建一个小型补给点以稳固攻下来的洞窟,每隔十几公里还要修建一个大型战略支撑点来稳固周边……
考虑到外星生物在洞庭湖底下挖了至少上千米深,并且沿着水系覆盖到了洞庭湖周边省市构建了一个巨大的立体洞窟网络,可想而知按照军方这个修法,到底要修多少补给点。
因此就算陈新能够满足军方所提出来的要求,最终这个计划还是会因为消耗太大而被高层否决。
所以陈新在认真考虑之后,提出了另一种想法。
军方之所以要修建这么多的补给点和战略支撑点,主要还是因为地下坑道网络的密集以及外星生物庞大的数量遍布每一条坑道之中。
在面对这种单纯的数量优势的时候,不得不采取近乎结硬寨、打呆仗的方式,层层推进,一步一步的稳扎稳打,打下来一截就守住一截来确保清剿行动的顺利进行。
但陈新的想法却反其道而行之。
外星生物挖的坑道多?不去理他,他的坑道是他的坑道,我们重新挖一条路下去!
这种战术的思路和军方的想法截然不同,军方想的是把所有的外星生物都消灭,因此才从上往下层层清剿,但陈新的想法却是先打洞挖到最深层,将外星生物那些用于繁殖的母体都消灭,断掉他的兵线,再反过来一口一口的吃掉对方的兵力。
之所以陈新会有这种想法,还是来自于他以前玩的那些即时战略游戏。
毕竟在游戏里,只要还有资源,那么兵力不过是生产建筑多点几下的事情,前线死的兵再多,只要后方的经济没有受到影响,就都不是事。
在那些即时战略游戏当中,唯一制约部队规模的就只有游戏所设定的人口上限以及地图的资源总量而已。
如果没有人口和资源的限制,那些疯狂的即时战略玩家所想出来的战术能够让电脑散发出显卡烤熟的香气。
但如果经济被断掉,生产建筑遭到破坏,经济受到了影响,那玩家很快就会陷入兵线续不上的窘境,然后失去战略优势,快速的打出GG。
这也算是现实战争和游戏战争之间最大的区别。
现实战争当中,冷兵器时代就是考虑如何更多的杀死敌人,减少对方的兵力,而热兵器时代的战争则更多的是打的综合国力,看谁的国家先扛不住。
而到了一战和二战之后,那干脆是打成整个国家破产,看谁先榨干自己的最后一丝战争潜力。
至于说兵力的损失和经济的损失,对战争的影响当然有,但却表现的并不是那么明显,更多的是一种逐步丧失战略优势的状态。
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