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在灵境这边立项完成的同时。
其他参赛工作室也在紧锣密鼓的运作起来。
距离海选结束还有不到一周时间,虽然结果没有出来,但通过官方销量榜数据已经能看出大概。
三黑马灵境,FromSoftware,Take-TwoInteractive(R星)入选决赛几乎是铁板钉钉。
异军突起抢占名额。
自然有往年在第十名左右徘徊的游戏工作室无缘本届世界赛决赛。
比如科乐美,比如卡普空,比如Eidos、VisceralGames、EpicGames......距离超一流工作室一线之隔的顶尖工作室与门票失之交臂。
它们有挣扎过,但在绝对的销量面前任何小伎俩都显得无比苍白。
除了显示出它们更像小丑外,别无他用。
其他落选的工作室心态还好,毕竟要转型往虚拟游戏探索,海选并没有投入太多精力。
没能进入决赛也在预期之中。
但有那么一家游戏工作室除外。
科乐美总部。
“你们滴都是饭桶滴干活!”
五条兰仔在总部大发雷霆,非常不体面。
这次他动了真火。
为了这次世界赛,科乐美可谓破釜沉舟。
几乎将70%的预算拿来投入虚拟游戏,剩下的全部用在海选之上。
这还是总设计师原野令人在会议上向他下的军令状,30%预算一定能通过海选,拿到决赛门票。
包括整个开发部,在海选开始前都是信心满满。
因为在往届世界赛,科乐美只用了10%不到的预算就能压线通过世界赛海选阶段。
导致整个工作室上下对这届世界赛信心满满。
“对不起,社长!”
原野令人站在五条兰仔面前90度深深鞠躬,双臂夹紧面色羞红:“是我的傲慢导致了这次海选折戟。”
“我愿意接受一切惩罚!”
“我们开发部也有罪,前期没有把30%预算用完,只用了10%不到,后来意识到不对追加预算,但已经晚了...”
同样躬身致歉的还有开发部门一众技术人员。
“这么说,我还要谢谢你们为我节省经费了?”
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