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第三,则是在卡普空替挪用公款的社长辻本宪三背锅,最后惨遭离职。
当然最后一个是游戏爱好者的玩笑。
在卡普空那样的家族企业做事,一旦发生权力斗争,背黑锅是难免的事情。
看看前世卡普空出走了多少王牌制作人就知道了。
脑中想完关于冈本吉起的事情,羽生秀树对身边的助理石原知惠示意。
在石原知惠将一个文件夹交给西山隆志的同时说。
“这个是我最新想到的一个项目企划,如果西山桑感兴趣的话,可以先看看,我觉得或许会对街头霸王2的制作有所帮助。”
羽生秀树给西山隆志的项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的《快打旋风》。
这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为《街头霸王》初代的续作推出的。
游戏人物本来也是采用的初代《街头霸王》的主角。
不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。
在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。
凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。
用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。
既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。
也能给新游戏带来更好的宣传效果。
更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。
所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。
只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。
最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。
以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。
每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。
或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。
和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。
羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。
见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。
“堀井桑最近在忙什么?”
“勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”
听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。
不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。
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