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暑假时光总是短暂的,在玩家们开心的游玩中很快就流逝,又一年的开学季就这样到来了。
而“三族大劫”这个的新dlc,经过几个月的加班加点制作之后,也在此时终于推出问世。
玩家们对此的反响相当强烈,有着“计都罗睺”给的信心,仅仅第一天的销售,就让开发成本回本了。
等后来玩家们回首这个时光时,会一致认同这个时期,是太极工作室工作精力最旺盛的时代。
要知道5月份才推出“计都罗睺”,6月又有“计都罗睺”,而现在9月份时“三族大劫”便出现。
等许多年后老玩家们蓦然回首,便遗憾的发现当时太极已经成为老油条,开发一个dlc都磨磨蹭蹭,哪有如今这种速度。
“三族大劫”的游玩条件与“计都罗睺”类似,想要解锁就必须先通关盘古篇与鸿钧篇,当然倒不用把“计都罗睺”也给打通。
在“三族大劫”中为了增强玩家代入感,系统会读取此前玩家的游玩成果,即他们塑造的特殊鸿钧。
当然如果不想要这个功能的话,可以在游戏设置中将其取消,那么实际操控的就是默认状态下的鸿钧。
就如此前宣传的一样,“三族大劫”无意解答什么新的谜题,只需要呈现给玩家一场畅快淋漓的战斗。
这也是为什么dlc推出速度这么快的原因,通过此前积累下来的技术基础,单纯制造战斗还是比较简单的。
因此游戏中只有一条主线,即玩家操控鸿钧掀起针对三族的大劫,游戏开头玩家们就已经知道解决,三族因为这场大劫而陨落。
所以“三族大劫”口碑最后究竟如何,就要看太极能否在dlc的战斗中,让玩家们战斗的尽兴。
而在此时的虚拟世界中,钟善泽正在一处小世界内进行一场测试,测试背景直接抄袭了“三族大劫”。
进行这场测试的原因,一方面是要增加自己对编辑规则的熟悉程度,另一方面是解决超脱受邀者的问题。
什么意思呢?这些虚拟小世界的构成,实际上和现实世界中电子程序编码类似,但终归还是会有那么几分不同。
所以钟善泽现在做的,就是以“三族大劫”虚构出来的世界为背景,亲自在自己的虚拟世界中制造出来,然后对比二者之间具体有什么差异。
其次就是超脱受邀者的问题,他们进入洪荒世界执行任务的时候,总感觉有一种莫大的恐惧。
钟善泽猜测这种恐惧来自于恐怖谷效应,因为与他们相遇的巨兽,全都是电子AI扮演的。
如果一开始跟他们说这是电子AI倒还好,可他们却偏偏又不知道,因此一直没法搞明白那种诡异的机械感来自哪里。
鉴于这个原因,早在几个月前钟善泽就开始勾魂计划,将现实世界中那些金融创新专家的灵魂给勾入这个世界。
毕竟纯AI你们感到恐惧,那以后巨兽都由真实的灵魂扮演,不就能将他们的这个问题给解决了吗?
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