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不过最初时候是有些玩家感到不满,好好玩游戏就可以还搞得这么麻烦,得给自己的眷族设立一套经济体系,好像他们还是活生生的人一样。
于是这批不满的人便聚集在一起,在要求菲利普取消经济体系无果以后,就试图通过暴力手段来摧毁对方。
而菲利普在游戏中也不是单打独斗,有一批被带着走经济体系路线的盟友,就坚定的站在菲利普这边抵御入侵。
这就使得双方的战斗没有办法摧枯拉朽,而一旦战斗进入僵持状态后,得到更多眷族支持的菲利普这边,在续航能力上便稳压自己的进攻者。
对方手底下的眷族数量不是很多,毕竟多了的话就得担忧眷族弃叛风险,而菲利普这边眷族都能够为己所用。
双方之间越打差距就越发明显,最终以反菲利普联盟全面溃败而告终,这也标志着一个潮流的出现。
现如今如果一个原初生命玩家,不迅速搭建起属于自己的经济体系,那么就会因为无法招揽到眷族,而在游戏中的实力一步步下降。
那些眷族会跑到有经济体系的原初生命那里去,毕竟虽然同样都是被压榨,但起码剥削不是白打工啊。
有一些原初生命玩家对此颇有微词,觉得这是向眷族妥协是向一堆数据妥协,有辱人类作为万物之灵的地位。
而他们的牢骚始终也只是牢骚,死守旧日规则不肯建立经验丹体系的这帮人,就算创造出新的眷族出来也无法留住他们,他们会投奔到更好的地方。
当然到这个时候就不能称之为经验丹体系,玩家们在论坛上直接将其称作经济体系。
这件事情最为重大的意义,就是游戏中的经济体系被确立起来了,从此原初生命和眷族不再是纯粹无偿的压榨关系。
菲利普建立了一套以经验丹为体系的经济系统,眷族们可以通过经济体系进行养成,让游戏体验不再像过去那么无聊。
不论如何随着菲利普创造出经验丹体系,《岁月史诗》中的弃叛风潮被有效阻止,从此眷族自白打工时代进入了经济时代。
作为经济体系的建立者菲利普,也在不断推陈出新搞新东西。
比如为了激励眷族玩家们继续辛勤工作,菲利普后来甚至还推出了月卡收费,缴纳一定费用这个月就不需要额外收费。
并且还细致划分了月卡的种类,比如进城月卡,进店月卡和居住月卡,每一个花费都详细的给你设定了月卡。
当然作为天命眷族的陆殷,在月卡系统推出后又得到优惠,不仅购买月卡的价格比普通眷族更低廉,甚至进店月卡是免费赠送的。
为什么设置了这么多的月卡,却只有进店月卡是免费赠与的呢?因为你进店肯定是要消费的嘛,从月卡这边节省出来的钱,还是得在购买商品中消耗出去。
所以等到后来一个普遍的趋势,就是各个原初生命这边的进店费用都越来越低,一些大城市中甚至免去了进店费用,以刺激眷族玩家在店内更好的消费。
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