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八月是学生仔们都有空的暑假,因此大多数网络游戏,都会在这个时期推出一些重磅活动。
《猛鬼猎人》自然也不例外,此时游戏剧情的第四章已经结束,便趁着暑假推出了第五章,开放了全新的游戏模式。
在此前《猛鬼猎人》的剧情中,猎人们逃脱神秘追杀以后,经过激烈的争夺战,终于夺回对基站的控制权,尽管为此付出了不小的代价。
然而这确实值得的,因为这意味着在一代人的末世之后,距离终于不再是阻隔,各个基地可以互相联络。
“我们即将走出猛鬼带来的阴影!,我们即将发动人类的反攻!我们即将进入一个崭新的时代!”
那个拉开序章序幕的教官,在第五章的宣传CG中,用一如既往的精神,给猎人们打气鼓舞。
然而对于这方面的剧情,论坛上玩家们可以说是吵翻了天,但总结起来一个评价还是很得人心的,那就是猎鬼工作室又在“用脚做剧情”。
为啥有基地愿意这么主动付出?为啥基站建立以后,所有基地就突然团结一心众志成城,开始为人类复兴而齐心协力?
“还能为什么,和谐社会嘛,没看见不管游戏模式里胜负如何,剧情中一定是猛鬼失败,人类获胜么?”
论坛上这类阴阳怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室对此没有太多理会,《猛鬼猎人》嘛做好游戏模式就行,辩护什么的自然有小将出马。
毕竟《猛鬼猎人》这看起来黑深残的背景,以及16+的游戏年龄限制,反而更让那些中学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做过多介绍。
而在《猛鬼猎人》第五章中,新开放的游戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心,导致猛鬼与猎人发生的冲突。
猎人一方需要尽可能的收集资源,才能够达成胜利目标,扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎人们。
值得一提的是在赶路模式之后,该模式第二个采用了大地图作战,可以一共有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同时在一张地图上作战。
有过开发赶路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾轻就熟,猎鬼懂得如何调动玩家们参与的积极性。
当初赶路模式刚刚开放的时候热度很高,因此和对决模式这种非大地图作战一样,是一直持续对外开放。
结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需要的玩家数量,这就导致游戏竞争性下降,变得索然无味起来。
毕竟这种大地图作战类型的游戏模式,只有玩家数量达到一定标准线时才会有趣,否则跑半天地图看不到一个玩家,那还有什么意思?
因此这种索然无味使得更多玩家流失,进一步加剧了游戏性下滑,二者之间就此形成了恶性循环。
后来猎鬼终于找到了解决办法,用一句原世界的歌词来说,那就是“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐。”
玩家们不重视赶路模式,是因为他随时就在那里,那么减少赶路模式的推出,就可以提升玩家对该模式的兴趣。
这个改动推出以后,果然起到了良好效果,每当赶路模式解锁可以游玩时,有大量玩家涌入了这一模式。
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