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当然上一章提到的袭击后勤基地,要是之后许久才会发生的事情,而现在是一切刚刚开始的时候。
此时陆殷刚刚兴奋的选择完种族,终于可以正式进入游戏之中,她满怀期待的想着随着版本更新,《岁月史诗》会不会变成一款真人MM游戏。
如果说旧纪元的游玩方式虽然诡异了一些,但姑且还算是能够让自己看得懂,新纪元游玩方式就变得更特殊,有点文字养成冒险类游戏的样子。
这其实是因为钟善泽考虑到,如果原世界玩家选择后勤眷族,游戏的大部分时间都会比较无聊,甚至是比曾经的旧纪元眷族更无聊。
实际上在加载了经济体系以后,旧纪元眷族有几分MM的味道,游戏乐趣其实是在上升的,可新纪元的游玩风格那又变得截然不同。
大多数后勤种族都会平静的过往自己一生,像后勤基地被攻破这种事,发生的概率可以说低之又低。
这种情况下就没有必要像曾经的游戏模式那样,以真实的视角度过眷族那短暂而不清楚能否有趣味的一生。
新纪元眷族更接近文字养成游戏,通过选择不同的选项来决定,自己这个眷族之后要做什么选择。
如此一来可以快速略过时间,诸神和战斗眷族才感觉只玩了几天,后勤眷族已经过去了一代人。
以陆殷来说他作为一名后勤眷族出生,然后是快速、短暂且无趣的幼年成长与教育,会在这个过程中决定自己未来的人生。
当然就别指望在这个时代中提供的课程,会是什么音乐、舞蹈这些艺术课,都是伐木、耕田这类的生活技能。
后勤眷族的一生道路,会在培育所就被确定下来,之后就是娶妻生子并且工作,之后便会作为后勤基地内一枚普通的螺丝,每天努力工作争取获得高评价。
当这一代眷族老死以后会根据评价,从系统处获得相应不等的轮回积分,积分累积到一定程度便可以转世为战斗眷族。
从这番描述就知道在这个时代,后勤眷族的游玩不是那么愉快的经历,钟善泽这才提供了快速略过的选项。
这个改动已经是非常少的几处地方,钟善泽提供给原世界玩家的福利,即用模拟人生的方式快速推进时间。
不过从某种角度来说这也是因祸得福,居然有更多的人开始玩《岁月史诗》,因为进入这个世界也是睡觉,睡觉的同时还能够进行修炼,那不如来这里增强实力。
你们要是想体验愉快的游玩经历?那也可以呀,多多积累积分成为战斗眷族,保证比后勤眷族愉快的多。
只能说还好钟善泽不像第四天灾文一样,需要做出一个非常有吸引力的游戏,才能够不断吸引第四天灾来建设自己的领地,所以他基本不需要太考虑原世界玩家们的感受。
不知道是不是因为在成为战斗眷族之前,要先经历一段痛苦而又漫长的后勤眷族生涯,使得这个时代中原世界玩家的抱怨减少了许多。
明明其实与经济时代的眷族对比起来,战斗眷族的游玩体验并没有本质上的飞跃,但玩家们游玩热情就是要提高很多。
为了能够多多体验战斗眷族,以及不喜欢体验老头生涯,之后一些玩家总结出各种写到玩法。
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