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“它叫什么?”
“星之花号,”塔塔答道,“它是银船的旗舰,曾经击伤过那位阴影之中的巨龙之王,终结了德拉泰尔的末日之战,银船环绕于巨树阴影之下,见证了精灵们与这个世界的道别——”
方鸻听得云里雾里,“塔塔小姐为什么知道这些?”
“我知道许多呢,”高塔之中的妖精小姐笑了起来,“等出去之后我……她再慢慢和你讲这些故事吧,那些历史悠久的故事,我记得许多许多,骑士先生如果喜欢听的话。”
方鸻似懂非懂地看着那艘巨舰。
“骑士先生不必担心,”塔塔平静的目光也倒映出同样的一切,“这是我送你们的礼物,我说过要送给骑士先生一场胜利,这场胜利一定光辉无比。”
方鸻默默点了点头。
树海之后。
是高塔与云海。
而高塔与云海这两个关卡是大陆联赛中历来就有的固定关卡,这两关本身并无淘汰压力,只是从之前两关中获得的优势,却将在这里得到集中体现——
无论是机械神器也好,妖精人偶也好,最后都可以反馈到造舰的增益之中。其中机械神器可以作为浮空战舰的重要装置,或者核心部件使用。
而更多的妖精人偶,则往往意味着更高效的建造效率,可以进行更复杂的工程。
不过归根结底,最后还是要依仗选手们本身的能力——
因为如何设计与建造一艘浮空舰——从选材开始,到船体设计,龙骨,船肋的安装,舱室分布与桅杆与风帆的选择,甚至琐碎到具体的索具组件,魔导回路的布置它们皆是一门专业性极强的复杂工程。
风船是要适应云海环境的载具。
它的每一个部件都必须要具有风元素适性,通过盖伊发生器在船体内产生风元素环流,布置于整个船身之上的回路则需要将此环流经流船体的每一个部位,使之形成平衡。
这样,风船行驶于空海之上才不至于倾覆。
在古早时代,距今大约八百年之前,第一代风船被设计之初,其风元素环流往往布置于外壳上。艾塔黎亚的第一代凡人先民,正是乘着这样的船去开辟新的世界——
但古早的风船有许许多多的缺点,其中最致命的一项是过于脆弱。那个时代的风船只要一经损坏——或壳体上产生任何破口,整船的元素平衡就会迅速失衡,从而失事或发生空难。
早期水手们借由那些水上行驶的帆船的经验为这样的状况取了一个恰到好处的称谓‘进水’,因为一旦船壳破坏,发生进水,船身就会失去平衡,进而倾覆。
早年勇敢的航海家们克服了这样的困难,从辛塔安出发,从考林—伊休里安出发,将人类活动的足迹从风暴外海一直延伸到今天的巨树之丘地区。
从圣休安开辟出前往罗塔奥的航路。
而在这些伟大的冒险之中,人类造船的技术也发生了革命性的变更。
首先是盖伊发生器的完善。
其次是风元素环流的改进,其分布于船壳之外的环流,逐渐内置为船体之内,魔力回路逐渐被贯通于船体内部的结构之上。
从此环流流经每个一舱室的结构之间——使风船从重心上,而非与原本一样从外壳上达成平衡。这样一来即便外部船体发生破损,风船也不至于完全失衡导致倾覆。
同时盖伊发生器也形成多个系统,往往有三道四重回流圈,即便其中一重失效,而剩下也足以令风船悬停在空海之上。
这一设计的影响持续至今,但也留下负面的影响——即新的环流系统往往对造船的材料提出更高要求,要求外壳材料具有更高的风元素适性。
以至使内部环流才不至于受外部材料所拖累。
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