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虞幸的预感通常不会错,尤其涉及到伶人。
想到这些对他很不利的可能性,他微微低下头,黑色的刘海挡住了眉目间的神色。
但是,他的嘴角,不可抑制地缓缓翘起了一个弧度。
终于来了吗……
真是……
太棒了啊。
他从来不认为,在与伶人的对决中,输的那个会是他。
来吧,虽然这个时机很出乎意料,不过尽管来吧。
这么久了,他终于能抓到伶人的小尾巴了,这绝对是一件比起推演有趣更让他开心的事情。
将嘴角弧度压制下去,虞幸带着愉悦的心情继续着他的推演。
身份信息已经在人格面具里,他将意识沉浸下去,对这个阶段的背景有了一个了解。
首先,这里的设定确实是“现代”没错,只是与现实世界明显处于两条不同的发展线上,这个世界的游戏,在现实世界都没有。
之所以用游戏来举例,是因为虞幸所扮演的角色,正是这家名为“风都”的游戏公司美术组的一员。
他在这里的名字是“方幸”,倒是有些巧合,他上一次新人赛中,用的名字是方小鱼,也姓方。
他正在负责一款名为“梦魇”的恐惧游戏的原画制作,整个项目的美术组都归他管,换句话说,他是这个游戏的主美。
方幸需要画梦魇中几位主角以及数个主要鬼怪的立绘和海报,至于不太重要的那些,按照惯例,已经外包给了别的公司。
而周雪——正是这个游戏项目的游戏世界观构架师,兼任主剧情。
大致的背景也就这么多,在身份信息中,更多的笔墨放在了对方幸这个角色的限制上。
二十五岁,名校毕业,业务水平业界顶尖,但性格乖戾不好相处,脾气火爆,谁都敢惹,仗着自己天才般优越的能力,连部门经理的话都不怎么听。
方幸工作起来非常认真,但一旦闲下来,似乎总是会沉浸在自己的世界里,旁人都理解不了他到底在想什么。
他最擅长也最喜欢的就是画恐怖相关的图,因此,入职以来,他负责的项目基本都是恐怖游戏。
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虞幸眨眨眼,觉得这个角色安排得很巧合,也很苛刻。
系统已经说过,这次的扮演是强制的,要完全贴合角色,不能被NPC看出来。
方幸的性格很独特,不是推演者进来随随便便混一混就能过关的,他的能力和地位都意味着在这家公司里,他不是一个可以隐藏的起来的人。
更别提,原画水平高这种硬性要求了。
但是关于画画这个技能,方幸意外的契合虞幸本身的能力,所以,虞幸怀疑每个组的推演者进入第二阶段时,扮演的都是适合自己的不同角色。
否则,随便换个人来扮演“方幸”原本的主美身份,恐怕在公司就要因为技术不达标而被别人看出来。
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