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游戏的新版本该做那些改变?该添加哪些新内容?
这两个问题,陈凯已经酝酿了几天,现在已经是心中有数。
李波和汉娜都进了池子,工厂区域的信息也已经被他掌握,地铁里的水也抽的差不多。
新角色新图肯定是板上钉钉的事情。
但新版本最大的变化,却不是这些新东西。
游戏在过去一个礼拜左右的内测里,已经为他积累了很多玩家行为数据,玩法框架也暴露出许多问题。
首当其冲的,就是能量左手倒右手的物资设计,拉低了能量获取的效率,有时甚至会让他亏损。
陈凯在新版本里第一个要做的,就是重新设计一套物资回收逻辑。
为此,他直接取消了标价物资,不再用自己的能量生成高价值道具。
玩家们从下一个版本开始,只能在哈兰搜索那些实际存在的东西。
因为没有标价,他必须用一套新的引导方式,来让玩家认为这些物资是有价值的。
陈凯必须做一些在他能力范围内允许的,新的设计,去引导玩家的行为。
这倒也不难,他不能在实际物体身上玩花样,但可以在游戏界面和系统上加东西。
他直接照抄电商app的商品分类,将所有物资从大类到小类,从食物到服装,从家电到五金……分成了好几十种。
同时,为物资提供一个标准价格。并根据避难所的物资需求情况,随机在系统内放出对应物资的搜索任务。
他也允许玩家接完任务以后,直接去交易行购买该类物资,然后提交任务。
任务奖励则是各种绑定的插队卷、装备套装卷、消耗品大礼包。
物资现在只会在玩家背包里显示类别,而没有价格,这也给了鼠鼠玩家囤货的空间,与现实中的倒爷和黄牛逻辑类似。
玩家将物资挂单之后,可以在系统标准价的基础上调节售价,超过12小时没人买,可以退回,也可以直接卖给系统。
某类物资现在不值钱,不代表以后不值钱,根据市场行情囤货出货,赚差价。哈耶克的大手会自动调节物价,陈凯的系统则是给玩家兜底。
武器、改装配件和弹药消耗品也是同理,陈凯会根据玩家阵亡和丢失率来补货,不会再和之前那样,只要有人买就用能量生成。
虽然是能量生成的道具,但他给了编号,只要这把武器没有从系统中丢失,就一直流通在玩家手里,售价也会根据存量和需求进行浮动。
为了让这一套经济系统运转起来,陈凯重新划定了离岸生存币和局内生存币的使用规范。
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