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宇宙战争游戏空前成功。
成功原因不仅仅只有长老会在暗中推波助澜以及鹅厂的大力宣传,还有因为蓝共目前民众所处的环境息息相关。
因为科技的高度发达,大部分民众的生活都非常的轻松,根本就不存在什么穷人一说。
只要你原因干活,稍微找个工作就能够拥有不低的收入。
当然这并不代表富人就没有人。
富裕人家还是有的,只是没有以前那种,百分之九十的资源都集中在百分之一的人手中那么夸张了而已。
大家手里都有钱了,工作也不繁重,有大把的时间可以用于娱乐活动。
当然,为了防止步入联盟星域那种畸形社会的境地,蓝共对所有民众是有每月最低工作时长要求的,当然不算太长就是了,保证在所有民众能够接受的范围之内。
在这种大家手上都有钱,生活节奏不快的情况下,娱乐业的高度发达也就成了必然的趋势。
宇宙战争游戏虽说是以游戏的名义发布的,其中大部分内容也确实都是用数据模拟出来的虚拟环境,但其中和虫族之间的战斗却是实打实的真实画面。
这就导致在民众眼中,鹅厂真的良心了一次,居然推出了一款战斗环节拟真度如此之高的游戏,而且真的没有任何充值窗口!
除了游戏金币极难获取这个诟病、战斗单位驾驶难度过高,过于硬核这些缺点之外,宇宙战争游戏根本找不到任何的缺陷了。
这么多的优点集中在一起,直接就干趴了同期的其他网络游戏,让大部分网游爱好者对此乐此不疲。
陈八两和一众舰队高层对此也颇为欣喜。
按照他们原先的计划,当玩家们熟悉了战斗单位的操纵,并且他们后勤储备的小型战斗单位数量到达一定程度后,便可以再次尝试控制住虫巢,去研究那虫族虫卵中藏着的秘密了。
因为玩家们的加入,导致虫星这边的蓝星军压力大减。
蓝星军除了分出一部分人手控制小型作战单位在移动长城上镇守之外,其他人全部都将精力投入到了小型战斗单位的生产工作之上。
这些玩家好用归好用,但在小型战斗单位的损耗上也确实大。
哪怕玩家们的驾驶技术磨炼得再好,他们也毕竟不是现役军人。
或许在某项考核的速度上会比现役战士更快通过,但在整体战斗方面却还是远远不如战士们的。
不仅如此,在玩家们的眼中,这毕竟只是一款游戏。
而玩家们的特性除了做任务、攒游戏币、提升实力之外,还有另外一个。
那就是整活!
一些玩家只为了拍摄一张能让自己满意的和虫族之间的合照,硬生生浪费了几十台小型战斗单位。
还有些玩家喜欢开发各种稀奇古怪的战斗方式。
其中有些或许确实有用,但大部分都是在浪费小型战斗单位。
策划们之所以将金币的获取难度提高,也是出于这方面考虑。
金币获取难度提高了,就代表着玩家们获取小型战斗单位和各种功能模块的速度降低了,毁一台小型战斗单位,足够他们心疼老长时间了。
当然,即便如此,还是会有一些财大气粗的金主花费现实货币购买游戏币,支撑他们在游戏中的‘整活大业’
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