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不失败都不行啊,因为玩家会因为惧怕自己患上‘游戏现实混乱症’而不敢登录游戏,跑去玩其他质量、体感都不如宇宙战争的其他游戏。
当玩家数量大范围流失后,这款游戏就没办法起到他本应起到的效果了,间接导致蓝星军失去了外编雇佣军这股强大的战斗力。
“报告大长老,经过我们的排查,登陆仓没有出现任何问题。
我怀疑问题可能出在了那些入侵了游戏服务器的混沌种族身上。
也只有他们有能力在无声无息中绕开我们的防火墙,影响到玩家们的情绪甚至神魂,让他们患上‘游戏现实混乱症’
更确切一点来说,我不认为这是一种病症,而是混沌族群对我们蓝星人族施展的某种阴招!”
其实在宇宙战争游戏发售之前,龙科院的院士们就考虑到游戏太过逼真的话,会不会让玩家分不清什么是现实什么是游戏。
所以他们在设计登陆仓的时候,故意设置了唤醒机制。
在玩家登陆和退出游戏的时候,都会通过唤醒机制疏导他们有可能混乱的认知,让他们不至于将游戏认成现实,将现实当做游戏。
可现在这种情况还是出现了。
院士们在排查过唤醒机制没有出现问题后,立刻就开始怀疑是混沌族群搞的鬼了。
“这种可能性确实很大,那我们该如何应对呢?”
大长老并没有因为发现诱因就感到放松,反而更加愁眉不展了起来。
这些混沌族群,为什么总想着给他们蓝星人族拖后腿?
明明大家都在面临着圣族的威胁,就不能齐心协力一起将圣族解决掉吗。
就算要搞内战,那也等先清理掉外敌再说啊。
现在就内战起来,岂不是给了圣族坐山观虎斗的机会了吗?
简直是一群糊涂蛋!
真不知道他们这些混沌族群的火种是怎么想的,为什么不能像神族、亡灵族等火种一样理智呢。
其实也不怪其他种族的火种会做出这么偏激的事情。
原本的他们确实是非常理智的存在,但在混沌中逃亡了不知道几千几万年之后,他们的精神或多或少都受到了影响。
这些影响会导致他们做出各种不理智的事情。
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