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“虽然没有打野刀的经验加成,但派克上线后仅仅只需要三个近战兵,就升到二级!”
“这使得派克哪怕迟上线,闻到近战兵经验后加里奥只能后撤,反而还得被压!”
“这个设计是真有说法!”
虽然设计师一直都在将对线路携带惩戒的打法进行遏制,包括但不限于《移除部分野怪经验到打野刀上》;《增加打野刀的刷野能力》、《野怪猎人惩罚》等。
但一个BUFF的经验,依然只需要吃到前三个近战兵,就能升级!
而如果是常规的这套《派克开野》套路,在下路队友帮忙惩戒速吃大狼后,同样也只需要第一波的5个兵就能升级。
也就是无论如何,最少都能领先对手2个兵反超到达二级,对方则必须要等待第二波兵线才能升级还手。
不过,左手明显是没有对线派克的经验,看到对方升二后只是正常的靠后拉,还想着等自己的第二个Q清线。
派克径直向前。
加里奥没理由往后,因为兵线本来就是被自己推过去的,后退就会直接被逼出经验区,只能坚定的与三个后排兵并行。
不过就是个派克罢了,对线能有什么用?
这,也是绝大多数不够了解派克之人的想法。
可事实上,派克从当年真正意义上“五路摇摆”辉煌到今天,主要的削弱也只是推线能力。
派克只是推线弱。
打架可是绝对一点都不弱!
一发短刺Q,秒出的【透骨尖钉】无视小兵,穿透直插加里奥大腿,造成瞬间90%的减速。
{透骨尖钉在同时命中多个目标时,会优先锁定英雄}
派克继续跟上前,丛刃触发轻松打出三下AAA。
加里奥还以一发重拳。
但鞋子出门,接近裸装的情况下,派克这一套抵扣完30点护甲,依然打出整整264滴血!
要知道,加里奥一级拢共也就632点血,直接就被打掉三分之一!
这还没算红BUFF的持续灼烧。
“择么痛?”左手疑惑自语。
派克,作为唯一一个刺客型辅助,由于技能与英雄特性,设计师在数值方面算是慷慨。
别的不说,就说Q技能,一级裸装的基础伤害就整整高达100点,满级基础伤害更是整整300点,比一些英雄的大招还高!
对比之下,阿狸的一段Q才40,就算是打满两段也就80。
加之被动【溺水之幸】的{派克无法通过任何途径提高生命值,所有生命值提升,都将转化为攻击力}特性,甚至还同时拥有着极高的成长AD属性。
并且派克Q在{命中英雄}或是{取消引导}的情况下,都会返还75%的消耗,也就是只需要20点蓝量!
CD甚至还要比加里奥的Q短一秒!
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