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“咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。”
“嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴.”
米勒说到这还有点感慨:“如果换做上个版本的EDG,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。”
娃娃调侃着搭档:“米勒老师还是忘不了EDG呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支EDG的招牌!”
米勒自然也不是莫名其妙提及EDG。
只要是看了S12赛季的观众都知道,去年EDG最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。
可到S13赛季。
这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!
英雄联盟基本遵循着“一年一大颠覆”级别的改动。
S10改地图,S11加神话装,S12增加悬赏点与耐久度。
而S13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。
此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。
但实际上目前影响最大的,是野区。
先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。
然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。
并且由于会帮忙刷野的打野蛋“灵宠”,是高贵的AOE伤害。
这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理F6和石甲虫,而拉开刷野效率。
如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。
可,也就是这几条小改动。
————意味着开局再换半区,瞬间就会变成完全单方面的亏损!
很简单的道理。
假设蔚这场直接在破败王的红区开,哪怕是队友能帮开BUFF————破败王只要正常去自己蓝区开野,最后不管是状态保持还是刷野速度,都比蔚至少强上20%!
随后破败王可以肆意利用这多出来的时间。
要不进行额外Gank,要不利用状态的优势,直接反向入侵蔚的下半蓝区!
蔚因为没有额外伤害加成,单刷被增强后的野怪,状态保持绝对不可能太好。
所以,根本就无法像以前那样,大家差不多的速度和状态,你为了不丢发育只能硬着头皮跟着换半区。
这影响最大的确实就是EDG此前的那套战术体系。
以至于都有EDG的粉丝认为,这是拳头摆明在针对主队.
而这还仅仅只是十几条野区改动中的,两条。
对比之下。
就能看出“强队”与“弱队”的差距。
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