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《SnakeGame》的中文名字是《贪吃蛇》。
这是一款连NewBing都无法统计准确销量但必须承认其畅销的电子游戏。
因为这款游戏是搭载着诺基亚一同发布的,若是以诺基亚的出厂量计算,那《贪吃蛇》绝对能拳打《Wii体育》,脚踩《我的世界》,放倒《北国方块》,登顶世界第一。
没办法,机皇嘛,就是这样的耍流氓。
可若是按照付费量来算嘛……
《贪吃蛇》这个游戏到底赚了多少钱?
这个事情谁也不知道。
不过有一点倒是可以肯定,就算诺基亚的手机帝国轰然坍塌,在失去了赖以生存的免费环境后,《贪吃蛇》这款游戏不仅没有死亡,反而如同雨后春笋一般,疯狂的冒出了无数个变种版本。
像《球球大作战》、《虫虫大作战》这样的游戏,就仅仅只是将当年《贪吃蛇》的蓝牙对战版变成了互联网联机版,将主角由蛇变成了其他东西。
而阿美利加后来推出的《Slither.io》就更加离谱了,游戏刚一上市,便以碾压之姿在阿美利加、腐国等多个地区的APPStore销售排行榜上登顶。
除此之外,它还成为了16年谷歌阿美利加地区搜索次数最多的视频游戏。
在短短的三个月里,便卷走了一千多万的美金。
正是因为它火了几十年,给一代又一代的人带来了美好的回忆,所以当伊森准备做游戏后,当年那个陪他在被窝里度过了无数夜晚的小蛇便豁然出现。
而等伊芙琳快速的看完了《贪吃蛇》的构想后,先前还对伊森骂骂咧咧的女孩猛地抬头,明亮的眸子里更是射出了难以置信的光芒。
“伊森——这是你写的创意?”女孩很是诧异。
“嗯哼?”伊森耸了耸肩,算是承认。
“Oh!My!God!你是怎么想到这个点子的?这真的是个天才的想法!”
伊芙琳抖了抖手中的纸张,高声道:“我敢保证,这玩意绝对比《Spacewar!》更有意思!”
《Spacewar!》是《太空大战》,于1962年诞生于麻省理工学院,后传播至阿美利加的所有高校,成为了无数计算机专业学子的入门游戏。
而这款游戏的玩法便是让两名玩家操控太空飞船,在一个有重力的恒星周围进行对抗,谁先被摧毁,谁就输了。
虽然这款游戏具有革命性的意义,因为它是世界上第一款能够多人对战的电子游戏,但在整个电子游戏行业都方兴未艾之时,《太空大战》这款游戏做的还是比较粗糙的。
所以,当成熟工业下的《贪吃蛇》和《太空大战》放在一起后……
只要是个人都会选择前者。
“那这个东西你能做出来吗?”
伊芙琳的惊讶让伊森很是开心,因为这至少能够证明,他在目前为止还没有选错游戏。
“当然!”伊芙琳用力的点了点头。
或许是因为太过激动,她的话语也变得有些语无伦次。
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