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至于没有价值的东西……
通过塔罗聚会的小“太阳”,他已经对神弃之地有所了解,知道“真实造物主”的圣所就在那里,而且在第四纪就和外界隔绝,是一块末日废土。
知道对方是故意让自己看到这幅地图,克莱恩没有做出无谓挣扎。
他是“占卜家”,看一眼就能随时能想起。
有问题也是躲不开的。
在地图缺少西大陆内容的区域看了眼,笑容稍显收敛的他放下咖啡杯,问出个他早就知道答案的问题:
“我这么弱,很容易就会遭遇意外吧?”
知道克莱恩真正要说的是什么,叶夫卡收起阴影,简单说了句:
“死亡……不是结束。”
真正听到这个意料之中的答案,克莱恩感觉嗓子里就像堵上了一团火,脸上的笑容都变得有些扭曲,他已经无法继续这场谈话,似愤怒又似悲哀的情绪在冲击他的理智,平静留下一句“我知道了”就起身离去,根本没有提及所谓“交易”的报酬。
那种东西,他从一开始就没有期待过。
消化掉“小丑”魔药已经足够。
加上这些明确表明态度的信息,克莱恩已经知道接下来该怎么做。
在神灵为棋手的棋局中做棋子,活着和保持我是我最重要,此外,只要完成主要目标,他做什么都可以。
神灵不会在意蝼蚁的挣扎和反抗。
不过是一出无聊戏剧,祂们或许都不愿多看一眼。
就像他曾经玩过的一款生存游戏。
《饥荒》!
他对这款游戏最深刻的印象,就是随时随地和莫名其妙的死亡。
游戏中,玩家只身一人来到被黑暗包围的诡异世界,依靠手边能够利用的一切资源,生存、探索、发现和发展,要经历堪称末日的四季更迭和怪物袭击,想生存下去,玩家就要去寻找更多更强的装备。
于是,玩家来到了洞穴。
暗不见天日的洞穴,加上不会消除的掉san光环,以及时不时发生的暗影暴动,洞穴简直就是新玩家的噩梦。
克莱恩就是那个玩家。
他要在每次抵达极限前,从“洞穴”里找到能变得强大的资源,然后返回相对不那么危险的诡异世界继续生存和发展,准备好下一次进入“洞穴”。
未知和恐惧就是将他包围的黑暗。
和叶夫卡见面,就是为了撕去这层未知的黑暗。
那些存在的具体目的是什么并不重要,知道完成祂们的目标需要他是他,而不是没有自我傀儡就足够,现在知道半神之前不会有超规格力量对他动手,已经是赚到。
时间是很重要的东西。
只要在有限时间里,获得那些存在无法随意处理掉他的力量和资本,就算失去利用价值也能自保,总不能为了干掉他这个小角色,这些神灵还打算亲自出手吧,那未免也太过掉价。….任何生存游戏都有一个发展的过程,难易总是相对存在。
克莱恩已经接受了现实。
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