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在看完大隋龙舟和大明宝船的属性以后,林容就开始进行轮番建造,并对每一艘船进行实际测试。
最后的结果,林容只能说:理想是丰满的,但现实却是骨感的。
在仔细地研究过赛特兰●古代船坞和神只供奉的系统描述以后,林容基本上可以确定他的猜测是正确的,只是古代科技的解锁,越到后面需要的香火数量越多,且已绑定在汴扬镇这边,除非汴扬镇能在短时间里面晋阶到城级、县城级,人口数量大幅提升,否则是不用指望古代科技的解锁能有多快。
大隋浮景船虽如他所设想的那样,可以作为赛特兰●古代船坞来使用,只是在龙舟舰队的规模提升上去以前,其建造效率非常的差,因为大隋龙舟的纳米原质提炼速度,远远赶不上大隋浮景船的消耗。
大明宝船所搭载的火炮,虽然不是原始的那种石炮,但也没有先进到哪里去,属于前装式的铁铸火炮,而且还是固定架的那种。
不过,其火炮种类倒是挺多的,既有大小口径的铁炮,还有类似火药百箭匣这种集束火箭(箭矢的箭)的神机箭,火矢飞鸦这种原始的多级火箭,以及蒺藜炮和各种相对原始的水雷。
(注:弗朗基炮是明世宗嘉靖年间出现的,在郑和下西洋之后才诞生,郑和下西洋时期所使用的火炮,虽比当时西方世界所使用的火炮先进这么一点,但随着西方大力推动火炮的改革,很快就被超越,直到明末才透过仿造的方式勉强追上,然后在清代停止发展,被甩了几百条街,直到二十一世纪初才重新追上什至超越。)
虽然说,诸如此类种种不尽人意的地方有很多,但也有不少的意外之喜。
林容等人在重生以前,有玩家对系统的描述进行统计,发现除带有调侃性质的吐槽以外,其描述越是简洁,背后隐藏的讯息往往也越大。
这也导致,在玩家圈子里流传着【字越少,事越大】的梗。
林容会觉得龙之传人这个神赐特性不简单,有很大程度就是因为这个原因。
大明宝船的属性描述这么简略,也让林容不由得上心了几分。
事实证明,前世玩家们在经过大数据统计以后所做出的结论,还是有这么几分道理的。
在经过实测以后,林容发现大明宝船的属性还真没有看上去这么简单。
当大明宝船的一号船,也就是实际意义上的宝船存在并作为旗舰时,方可组建宝船舰队并施展铁幕齐射。
前文曾提过,C级以上层次的武器、装备,乃至于各种工程器械,都具有自己的特性。
大明宝船所使用的火炮,虽然看上去并不是这么地先进,却不妨碍它们拥有这样的特性,只不过它们的特性与铁幕齐射绑定在一起而已。
也正因如此,铁幕齐射同时具有两个特性,一个名为铁幕拦截,另一个则为伤害锁定。
在发动铁幕齐射时,投射出去的炮弹将构成一道铁幕,除非敌人的攻击强度大于铁幕的拦截上限,否则无论敌人的攻击具有什么特性,又是什么样的攻击形式,通通都会被拦接下来。
也就是说,敌人只要没有办法突破铁幕的拦截,又没有办法在其攻击的间隙造成有效伤害,面对大明宝船舰队就只能被动挨打。
伤害锁定的特性,则是将铁幕齐射视为一次性攻击。
什么意思?
意思就是说,大明宝船舰队的铁幕齐射,一次性投射多少枚炮弹,无论其命中率有多低,只要命中率不为零,命中目标的炮弹就能对目标造成多少伤害。
投射一百枚炮弹,命中五十枚炮弹,这五十枚炮弹还是具有一百枚炮弹的威力。
投射一百枚炮弹,只命中一枚炮弹,这枚炮弹依旧还是具有一百枚炮弹的威力。
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