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要不是世界之箱实在不够大的话,他甚至都想把尼达维打包带走了。
算上之前方墨在阿斯加德摸出来的凿子模组,他现在手上已经积攒了整整十五个幸运方块了。
这尼达维自己是真的是来对了。
短短小半天的时间,方墨就已经整合出了一个匠魂全家桶套餐了。
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虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本体(更多傀儡+血魔法),但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁管他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。
如今方墨命令史蒂夫打开匠魂宝典,里面各种奇奇怪怪的金属和特性什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。
光是材料就有四五页那么多。
而且还有一些材料,居然同时拥有两种,甚至是三种以上截然不同的特性。
就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特性是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人流血,并且按照血量造成额外伤害什么的。
可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特性。
这个新特性就跟振兴效果一样,做成盔甲或者将武器握在手上,就可以额外的增加两颗心。
只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。
感觉就像是模组之间出bug了一样。
其实对于这种情况。
方墨倒是也有些隐约的猜测。
众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。
两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。
如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。
但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。
只可惜方墨的mc世界已经是真实存在的了,与之前的游戏不同。
所以游戏崩溃肯定是不可能的,顶多也就是出现了点冲突,只是方墨目前还在漫威宇宙,并没有返回mc世界,所以他也不清楚这个冲突该如何解决。
他倒是想回mc世界研究一番。
但艾崔还在帮自己制作无限手套呢,并且以太粒子也仍然是液态,没有变回真正的现实宝石,所以方墨还真就走不了。
不过一提到艾崔。
这货倒是很快就找到了方墨。
“抱歉啊,我好像不小心把图纸弄丢了。”
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