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这倒是一个非常人性化的改动,自己终于又多了一个模组可以用来打发时间了。
“匠魂模组与竹模组的联动吗?”
方墨摸了摸下巴,脸上浮现出若有所思的神情来。
这应该会为匠魂增加一些新材料吧?没准还有一些新特性之类的?
至于竹模组这边,或许会生成一些新的建筑材料,或者是工具之类的,玛玉灵石磨?耐酸铝武士刀?又或者是一些全新的食谱?
蓝色史来姆粘液纳豆盖浇饭?
僵尸肉干代替木鱼花?
好像还行啊……
想了想,方墨也是下意识点了点头。
紧接着他就心念一动。
【系统提示:竹樱全家桶模组即将与匠魂模组进行联动,该行为将会消耗你的一次模组联动权,是否确定?】
方墨心里默念了一声确认。
紧接着,系统提示音就再次响了起来。
【系统提示:竹樱全家桶模组与匠魂模组已联动,游戏内容已更新,具体变化请自行探索。】
听到系统的提示音之后,方墨立刻操纵史蒂夫翻开了匠魂宝典。
事实证明,他的猜测确实是正确的。
匠魂宝典里确实多了几种材料,方墨稍微看了一眼,发现它们分别是竹子,樱色钻石,玉钢,鲣鱼干,这几种。
竹子的特性是生态,可以随着时间修复耐久。
玉钢的特性是致密,持久,锐利,这些都是原版的特性,就不多提了。
鲣鱼干的话也仅仅只有一个美味而已。
不过最后的这个樱色钻石,倒是挺有意思的,叫做樱葬,在拥有‘樱花树’的地形中可以增加武器的全方面属性,樱花树,樱花树苗,或者樱花树叶等方块越多,增加的属性就越高。
以上这些,就是竹樱全家桶联动后的全部匠魂材料了。
感觉好像非常的普通的样子,就连方墨自己都有点失望了,自己明明抱有那么大的期待,结果却一点叼东西都没有。
不过没过多久。
方墨就收回了这种心思。
因为他将匠魂宝典翻到了强化栏那一页。
众所周知,匠魂是可以通过消耗工具的强化槽,来为工具增加额外特性的。
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