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并且被游戏杂志《GameBase》追踪报道之后。
所有人意外的发现,竟然真的有电子生命这种东西。
在《GameBase》连续的追踪报道,不断地放出各种电子生命的消息。
还有中奖读者对电子生命的喜爱后,大家渐渐对这个所谓的电子生命感到好奇起来。
在好奇心的驱动下,因为暂时还买不到电子生命的原因,大家纷纷开始购买《精灵Cute》漫画周刊。
他们想要借助问卷的机会,拿到报道中神奇的,让玩家欲罢不能的电子生命。
结果短短时间,《精灵Cute》的发行量就从十万出头,迅速蹿升了一倍,直接超过了二十万本。
而且随着不断有玩家在问卷调查中获奖,得到电子生命的消息开始扩散起来。
《GameBase》之外的媒体,也开始对神奇的“电子生命”进行报道。
新闻扩散,大家关注电子生命,《GameBase》的销量上升。
《GameBase》销量上升,详细报道又让大家对电子生命产生兴趣,纷纷购买《精灵Cute》。
试图依靠问卷调查,获得电子生命。
然后发现电子生命真的很好玩,扩散影响力,再引动其他媒体报道。
结果关注电子生命的人越来越多,购买《GameBase》和《精灵Cute》的人也越来越多。
大家发现,这两本杂志都很不错。
游戏玩家可以在《GameBase》找到最新游戏介绍攻略。
还有根据销量,市场占有率和评分构成的排行榜。
漫画迷也发现,《精灵Cute》这款以前不知名的漫画杂志上,三部正在连载的漫画,也都非常有意思。
诙谐搞笑的《马里奥兄弟》。
友情热血的《功夫》。
日常可爱的《拓麻歌子》。
一时间,两本杂志的销量开始猛增。
而杂志销量猛增,又进一步带动相关游戏的关注度。
《马里奥兄弟》的游戏基板,单周订货量突破一万。
《拓麻歌子》更不用说,在媒体的炒作下,大家都已经对神奇的电子生命翘首以盼了。
即便是刚刚开始测试的《功夫》,也已经有精灵娱乐的老顾客在打探,什么时候会上市销售。
当时间来到二月底,《GameBase》在羽生秀树的指挥下,开始了首届‘东京电子娱乐展’的宣传攻势。
以元气少女,中森明菜,松田圣子,MAKE-UP乐队,小泉今日子为主的明星宣传广告。
开始频繁出现在报纸,杂志,以及电视上。
东京文化大厅,三月二十日,首届‘东京电子娱乐展’将拉开序幕。
这个时间,正是霓虹各大学校春假开始的时间。
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