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说起西游背景的游戏,他记忆里的相关游戏实在太多了。
整个东亚,因为受到华夏文化的影响,《西游记》和《三国演义》绝对是游戏分类中最重要的两个IP。
在霓虹,这两个IP也是拥护者无数。
前年刚刚靠着《信长的野望》崭露头角的KOEI株式会社,在今年就会推出策略游戏的重磅作品《三国志》。
至于龙守幸嗣想开发西游背景的街机游戏。
羽生秀树第一个想到的,便是湾湾省的鈊象电子,于1997年开发的《西游释厄传》。
另一个时空,他在街机厅,可没少给这个游戏贡献零花钱。
可惜的是,那款街机游戏固然经典,但以现在的街机硬件性能,还没法还原出来。
就算是精灵娱乐刚研发的EGP街机,性能也完全不行。
EGP街机能支持什么游戏呢?
羽生秀树略微思索,一个游戏浮现在他的脑海中。
一九八八年的时候,卡普空找到集英社,购买了漫画家本宫宏志的三国题材漫画《吞食天地》的游戏改编授权。
同时开发了两款游戏,一款登陆了任天堂的FC主机平台。
另一款则在街机平台上发布,和漫画一样,都叫做《吞食天地》。
作为一款试水游戏,《吞食天地》的市场表现并不好。
到了1989年,因为卡普空另一块游戏《快打旋风》的成功。
卡普空决定借鉴《快打旋风》的风格,对《吞食天地》进行改良。
研发了续作《吞食天地2赤壁之战》。
这款游戏在国内,则叫做《三国志》。
也就是玩家疯狂摇动摇杆,按动按键,吃包子吃鸡腿的那个游戏。
以现在的EGP街机硬件性能,承载《西游释厄传》或是《三国战纪》还不够。
运行第二代《吞食天地》这种级别的游戏应该没问题。
想到这里,羽生秀树问龙守幸嗣,“我对龙守桑的想法很感兴趣,一起去看看游戏方案如何?”
“当然可以,关于这款游戏,我一直找不到合适的思路,羽生会长若是愿意指点,那就太好了。”
龙守幸嗣说完,便欣喜的带着羽生秀树朝神话工作室走去。
整个精灵娱乐,没有人会怀疑羽生秀树在游戏策划上的能力。
两人来到神话工作室后,羽生秀树打开龙守幸嗣的方案看了看。
这也是一款动作闯关类游戏,但许多构思都有问题。
最关键的是,抓不住想要走的方向,东一榔头西一棒子,显然考虑还很不成熟。
羽生秀树看完之后,也是丝毫不客气。
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