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到时候双方合并成一个会社,在董事会占据优势的精灵娱乐也等于完成了收购。
只是在羽生秀树看来,精灵娱乐如今发展顺利,并购一个在走下坡路的任天堂实在是得不偿失。
而他的鸡血打完之后,岩田聪立刻就道。
“那我可就要期盼任天堂能像北原社长说的,为了保护股价,明知在无法兼容FC游戏的情况下,还强行发布十六位主机。”
北原惠理感慨道,“若是任天堂的兼容问题没法解决,那对于他们的管理层而言,还真是难以选择的问题啊。”
北原惠理不用解释,大家都知道任天堂此时面临的问题是什么。
在所有厂商都推出十六位主机的情况下,任天堂一旦不跟进,股市立刻就会给予负面反馈。
这种情况下,上市公司的董事会为了保住股价,势必会要求任天堂推出十六位主机。
可问题是,在不解决兼容问题的情况下,推出十六位主机固然能保住一时的股价,牺牲的却是长远的利益。
玩家买了新主机,旧有卡带无法玩都是小事。
最主要的其实是第三方游戏开发商的态度。
原本FC主机在全亚洲有千万级别的市场,开发商继续开发FC平台的游戏,还是有利可图的。
可任天堂新的十六位主机上市,却是要和强大的精灵娱乐PS主机拼抢市场。
这种前景不明的情况下,第三方开发商是否会像支持FC主机一样,支持任天堂的十六位主机,那可就没人说得准了。
毕竟大家当初签的独占协议,也只是针对FC主机平台。
任天堂自己都放弃FC主机平台了,那这些开发商转投销量更高的PS主机,估计是极大可能的事情。
毕竟PS主机在亚洲范围虽然还没压过FC主机,但在欧美市场却是一家独大。
如今的全球总销量,更是无限逼近于两千五百万台大关。
要不是之前的协议限制,那些厂商早就叛变了。
任天堂敢自废武功,还能指望这些开发商能有多忠诚。
而一款没有了第三方开发商支持的主机平台,结局会有多么凄惨,参考之前世嘉的主机就知道了。
几家厂商混战到现在,基本也都摸清了竞争规则。
主机什么的,都是赔本赚吆喝。
真正赚钱的是市场吃下来之后的游戏卡销售利润。
而想要吃下市场,又必须有游戏开发商的支持,相辅相成,缺一不可。
那种一家搞定游戏平台,包圆游戏开发的时代,已经一去不复返了。
这几年的时间里,精灵娱乐靠着扶持计划,不计成本的大量扶持第三方开发商,然后利用独占协议,入股,或是收购,再把第三方变成下属的第二方。
为的是什么,不就是为了自家的三大平台,打造一个庞大的内容供给方。
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