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对于漫威漫画的考察,其实也没什么好说的。
这边的统一管理工作,如今都由精灵娱乐阿美利卡分部的专人负责,不过也只是进行内容端的大致管控,只要创作配合精灵娱乐的整体计划就行。
其他方面,精灵娱乐给予了创作者极大的自由度。
而羽生秀树也相信,在没有了经济上的后顾之忧后,这些创作者势必能给精灵娱乐带来更优秀的作品和创意。
至于漫威的未来,还有漫威电影的筹划。
在1988年的时候说这些都太早了。
再过几年,等漫威漫画的一些角色经过精灵娱乐的推广,到时候其实可以尝试制作一些,特效需求不那么大的剧集进行试水。
比如惩罚者这个系列。
如果剧集的反应足够好的话,再考虑将其搬上大银幕也不是不可以。
反正在羽生秀树的计划里,漫威这个庞大的内容金矿,他要循序渐进,一点点的充分榨取光所有利润。
而想要后期盈利,前期的推广就是必不可少的。
结束漫威漫画之行,羽生秀树中午在请漫威漫画几位高层共进午餐后,便带着随行人员返回酒店了。
返回的路上,莫妮卡·贝鲁奇向他汇报了另一件事。
“BOSS,其实最近华纳集团在与精灵娱乐进行接触,似乎是想和漫威漫画一样,与精灵娱乐进行全方位的合作。”
羽生秀树闻言,轻笑一声道,“呵呵,我还以为他们会继续高冷下去呢。”
华纳兄弟旗下的DC漫画,当然是不逊于漫威的内容金矿之一。
之前华纳兄弟其实也借助精灵娱乐的平台推出过游戏作品,但基本上都是华纳自己或是委托其他厂商开发的。
不过因为缺少精灵娱乐统筹全局的内容管理,以及全平台系统化的宣传推广,游戏成绩虽不能说惨淡,但也绝对算不上成功。
而且华纳兄弟高层的各种脑残操作,在好莱坞也是出了名的。
所以他实在是没想到,华纳竟然真的会跑来寻求与精灵娱乐的合作。
难道是因为马上要和时代集团合并的关系?
虽然华纳兄弟与时代集团的合并是在1990年才彻底达成的,但实际上合并的各种前期工作,早在去年就开始了。
这在好莱坞也不是什么秘密。
毕竟一个是员工两万多人,年营业额四十五亿美元的传媒巨头时代集团。
一个是员工一万四千多人,年营业额四十二亿美元的老牌好莱坞制片大厂华纳兄弟。
两家庞然大物的合并,本就不可能太过低调。
想到这些事情以后,羽生秀树对莫妮卡·贝鲁奇说,“明天回圣何塞,我会和迈克尔·卡茨聊这件事。”
“我会提前和卡茨先生联系的。”莫妮卡·贝鲁奇回应道。
她没有多嘴说什么,是因为她知道在这样的大事上,她只需给羽生秀树传达消息,但并没有任何插手发表意见的资格和能力。
回到酒店短暂的休息,简单的准备之后,羽生秀树便与来接他的卡尔·马普一起,前去参加了对方所说的那个华尔街派对。
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