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每次的变化都很小心,尽可能不影响后续安排,然后一点点加码,越来越过分。
直到两小时后,他终于获得了一次有意义的成果。
【硬汉刮胡刀】,被彻底改造成了完全不一样的装备。
原本老旧的刮胡刀,手柄部分不再能折叠,刀刃也被打磨切削成了尖头的模样,本就不大的体积进一步缩水。
好似一把水果刀。
“完整性判定功能性判断概念性判定”
“判定完成,该装备更新为【无痛小刀】:你依旧可以用它来刮胡子,但要更小心一些。”
“所有权:已拥有、已激活。”
“装备效果:此小刀切开伤口,不会使人感觉疼痛,该效果会残留3小时(弱化)。”
“备注:它无法划出太深的伤口,但你可以一刀、一刀、一刀”
翟达摸了摸下巴除非特殊需要,应该不会用它刮胡子了。
拿匕首刮胡子已经不是叫做硬汉了,是神经病
切开伤口无痛,有种既仁慈,又残忍的感觉。
原本降低痛觉持续12小时弱化成了3小时,可以说数值上狂砍,但因为作用机制变化,反而感觉增强了!
渐渐的,一连串尝试中,翟达摸索出了装备改造的三条定律。
三大定律:
一、装备和装备之间无法堆叠,即便物质形态上融合在一起,也只是分别作用罢了,但装备与普通材质可以顺利结合。
二、装备的效果不会因为改造完全变化种类,但可以产生触发、使用形式上的不同。
三、装备的效果强度在改造中不会强化,只会弱化,如同一团不断磨损的‘念’能量,但若参考定律二,改变使用形式则可能会有意想不到的“增强”。
整个过程中翟达也有一些其他发现,但因为对照组数量不足,无法武断的认为是“定律”,可能只是“特例”罢了。
但这是他重要的第一步,打开了新世界的大门。
随着以后越来越多的尝试,他可能还可以总结出第四定律,第五定律
【硬汉刮胡刀】变成了【无痛小刀】,这个成果翟达比较满意,用多余的材料给小刀做了个刀鞘,就不再进行改造了。
转而看向面目全非的【差生专座】,目前这套桌椅已经大变样,缺胳膊少腿,伤痕累累,并且效果上已经出现了两个“弱化”。
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