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第14章修真世界
凤渊在星际联邦接收索斯星时,就已经向星际联邦高层说明,她对科技大区的终极计划,是将大区内的所有星球升级成灵气星球。
科技大区内国家众多,都走的科技路线,转成灵气星球后,社会要怎么转型,生产力要往哪个方向发展,国家机制如何持续……这就有很多样本,对星际世界很有借鉴价值。
再不济,科技大区踩过的坑,对星际也有警示意义嘛。
星际联邦高层对此深以为然,所以进入科技大区这几年来,一直是走疯狂扩张路线,以最快的速度将星网、光脑、星门、传送阵等星际特产强势向科技大区各国倾销,能力者提升体系也全力在科技大区各国推广,就是希望科技大区各国能达到跟星际世界至少70%的相似度。
现在凤渊说要启动灵气星球计划,星际联邦高层也无异议,立刻行动起来。
星游公司在星网各公共平台普发预告:继全息网游《机甲世界》之后,星游公司的第二款全息游戏《修真世界》即将推出。《修真世界》的宣传片也随同预告消息一并发布。
《机甲世界》是修改版,为了配合星际联邦向科技大区销售库存机甲,小月把高端机甲模型全数隐藏,目前游戏内机甲的最高等级2S,且2S机甲也只放出十款而已。
同时《机甲世界》中的机甲师职业依然要求玩家对应的现实基因等级数值与精神力等级数值,大部分玩家只能坐观众席。但纵然如此,《机甲世界》一经推出,仍然迅速成为引爆星网的热点,并切实有效的带动了星际联邦的机甲销量。
关键《机甲世界》中的机甲,全是真实建模,数据高度拟真。别说普通玩家了,各国好多机械师都混在《机甲世界》里搞研究呢。
因此《修真世界》即将推出的讯息一公布,立刻激发了有心人的联想。
科技大区几十万年下来,王朝更替迭代不少,很多历史都湮没于岁月的长河之中。但也有几个历史特别悠久的国家还保存有上古修士相关的记录。
立刻就有历史学家出来斥责星游公司推出《修真世界》有引导舆论、美化修士的嫌疑,并向公众普及了上古时修士对世俗国度的各种霸凌掠夺,强调修士和世俗国度的人类是两个截然不同的群体,类似掠食者与被掠食者这样势不两立的关系。
普通吃瓜群众:这么说《修真世界》并非凭空架构,极有可能和《机甲世界》一样,是高度拟真的世界?
不但普通吃瓜群众有此疑问,连很多国家的高层也在通过各种门路向星际联邦打听,《修真世界》是否有原型存在?
原型嘛,自然是有的。
这版《修真世界》并没采用星际那边的版本,而是小月收集灵气大区各星球数据后建模而成,无论是宗门势力的分布或是各星特产、衣着发型,全都忠实还原。但一期游戏只开放了十个星球,力量等级最高金丹期。
各区之间的空间障壁一拆,科技大区势必会和灵气大区对上,凤渊打算从现在起,就逐步让科技大区民众对灵气大区有个基本认识。
星网舆论充分发酵后,星际联邦在星网上召开新闻发布会,回应近期民众的热点问题。
星际联邦发言人坦率承认,如同《机甲世界》一样,星游公司即将推出的《修真世界》网游,也是一款高度拟真的游戏。
没错,灵气世界真实存在,修士群体真实存在。他们对世俗界的凡俗众生,基本上也是高高在上的控制驱策,这些在《修真世界》中都有反映。
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