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地图:艾泽拉斯、德拉诺
历史:上古之神、泰坦、巨魔与高等精灵、燃烧军团……
玩法1:任务升级、副本、团本、战场、PVP……
玩法2:即时战略、基地建设、兵种选择、资源采集和争夺……
路安之把这些想法一一罗列出来。
自诞生以来,一代又一代,从到,已经有三十年之久。
尤其面世以来,版本历经迭代,艾泽拉斯已受到了不知道多少磨难,最后甚至被插了一把大宝剑。
不过这么长时间的历史,路安之并不打算全都写出来。毕竟前世随着暴雪的堕落,版本的更迭,艾泽拉斯的故事都已经不知道跑偏到哪里去了,暴雪吃书都不知道吃了多少回。
他抄书都没把抄过来,抄游戏自然也不会抄后来那些早已崩坏的剧情和人设。
他只打算把艾泽拉斯世界的历史大略地写出来,然后列出1.0的版本,和的第三部版本。
黑石之祸是剧情的开始,而黑石之祸之前的故事,就是的剧情,贯穿三个版本,经典人气角色二傻子完成了蜕变,从一开始正义的人族王子一步步变成巫妖王,最终给艾泽拉斯世界带来一场亡灵天灾。
因为的高人气铺垫,在来到巫妖王之怒版本时,热度顿时就达到了巅峰。
而路安之打算推进的剧情,也顶多只到那里。这么长的剧情,足够这个世界的人玩好长时间了——当然,这前提是建立在新微公司能把游戏做好的基础上。
至于之后的大灾变、熊猫人之谜、还有后来的德拉诺之王等等,路安之并不打算写,只打算给出一点线索,然后让新微公司物色足够出色的作者来,看能不能给这个世界的艾泽拉斯发展出全新的、让人满意的未来。
因为主要写的是梗概,路安之在故事上并没有写太长时间。
不过他把故事梗概大略地写出来以后,也在文本中提出了建议:要招足够优秀的剧情架构师来,充实剧情,然后设置大量的支线,安排任务,让整个世界变得充实而丰富起来。
这些支线剧情,可以让玩家在升级的过程中体验这個世界,增强代入感,让人感觉世界是有血有肉的,仿佛真实存在一般。
这一切的基调,正是游戏吸引人的地方之一。
然后最主要的,还是游戏玩法的介绍。
路安之把这一部分写的很细,从操作方式到玩法特点,从种族到职业,他都一一列举。这是游戏的根本,不能出现偏差。
前世的无论是世界还是争霸,其实都不是首创,对其他游戏都有所借鉴,但世界和争霸无疑是对其他游戏做了大量优化和提炼的,才让这两款游戏变得那么吸引人,成了闻名全球的游戏。
路安之花费了几乎大半个月时间,才把这些东西全部整理出来,拿给了李会明。
李会明看完之后就傻眼了。
“艾泽拉斯?!人类、兽人、矮人、暗夜精灵、亡灵、牛头人……”
“还有战士、法师、盗贼、德鲁伊、猎人、萨满……”
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