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源初祭坛。
祁胜手中,悬浮着一枚正在绽放璀璨光华的蓝色烙印。
这正是最新收容的领地规则:量化。
它的效果和指引的能力有些相似,可以将一切概念可视化呈现。
例如,目标的血条和蓝条(精神力)就能精确呈现出来。
可以视为指引能力的弱化版。
但现在的指引受伤严重,许多深度解析需要消耗祭力才可推进,例如过往影像的回溯。
量化规则的底层逻辑便是可视化解析,就不存在这方面的问题。
新规则的登场,将彻底解决论坛玩家始终不满的一个问题。
为什么怪物的血条无法解析呈现,导致你每次战斗都无法判断怪物还有多少余力。
只有怪物进入濒死状态,才能看到状态栏上的显示。
最新收容的量化规则就可以解决这个问题。
甚至可以让玩家精确地计算出狩猎目标的斩杀线,进行一轮爆发式集火。
除了血条和蓝条,量化还能给玩家提供精准的距离测算,让每次出手的精确度变得更高。
其他还包括仇恨(目标攻击欲)显示、敌方特殊状态持续时间、施法速度,等一系列数据都能通过量化获得。
这个规则对普通玩家的提升有限。
但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让他们的能力提升一个台阶。
对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现。
但祁胜并没有过多关注。
他将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统。
在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率。
其次,有一个冷门命魂在量化登场后,或许会成为热门命魂。
那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂。
这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备。
导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响。
所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度。
就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,他的脑海中浮现指引的反馈提示。
下一秒,他的视线跨越空间,回到地球。
……
月球,月蚀城。
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