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古战场。
满地骸骨堆积成山。
这时一团墨色火焰在空中划过月弧轨迹,翻过骨堆精准击中一具咒兵,顿时熊熊烈焰将咒兵吞噬。
不多时,十道身影翻过骨堆来到还在燃烧,但已经消亡的咒兵跟前。
“哈哈哈,武技融合太绝了,往后我不需要视野就能击杀目标。”
说话的是一名约莫20岁的青年,人形态下的他周身缭绕墨色烈焰,表情得意。
看到这一幕,栗正等人眼中难掩羡慕:
“靠,战力最弱的鹰首妖因为骨火形态,变成版本答案了。”
通过指引的演示讲解,栗正等人已经知晓人形态下可以组合使用各种怪物的力量特性,但还是被吃土的表现给惊到了。
鹰首妖的怪物特性是怨吟。
开启能力后会在脑海中呈现以自身为中心向外扩散的感知视角,初始范围是半径50米,5级后扩张到了半径100米。
骨火的能力特性是操控死亡烈焰。
二者结合使用,可以在没有视角的情况下通过感知锁定半径100米内的单位,进行远程精准打击。
这是栗正等人第一次见到怪物特性力量融合使用的威力。
“好是好,可惜我的锻体等级是0,人形态下只能使用两种怪物形态的特性,却无法继承怪物属性,导致我同时使用两种能力后有些头晕。”吃土忍不住吐槽,随后继续道:
“刚才问了指引,锻体0到1级需要10000点祭力,前期开荒我们还是得以怪物形态为主,人形态的精神力强度根本没法频繁使用怪物技能。”
……
对于不同怪物形态的力量特性进行分析后,只有吃土和好玩不氪这两个选择鹰首妖初始形态的玩家在自己的星脉上镶嵌骨火命魂作为自己的第二怪物形态。
栗正等人决定暂时不镶嵌新的怪物形态。
根据指引解释,星脉等级提升的费用会随着等级提升逐步拔高。
所以第二命魂完全可以等适配的怪物特性出现时再镶嵌,前期还是以黑甲蛇形态作战。
击杀骨火的奖励,也让栗正等人对收容新的源初怪物有了期待。
可以预想到游戏的后期,每位玩家都可以通过各种怪物特性搭配组合出不同流派星脉组合,想想就觉得非常有意思。
……
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